1.Object类的常用的方法有哪些?
- getClass() 获取其他类的class文件
- hashCode()用于返回对象的哈希码,比如JDK中的HashMap
- equals()方法没有final修饰可以进行重写,比较两个对象的地址是否相同,String类重写了该方法。
- toString()方法也可以重写
- wait()使线程。暂停线程释放了锁, sleep方法(注意是Thread的方法)没有释放锁
- notify()唤醒线程
- notifyAll()唤醒所以的线程
2.多线程中sychronized和voliate,lock的区别?
- sychronized是java关键字,用来修饰方法和代码块,当历多个线程同时执行这个方法或者代码块时,只允许一个线程执行这个线程。
- lock是一个接口,ReentrantLock(实现了lock接口的类)通过该类可以实现线程同步。 private Lock lock=new ReentrantLock();
- volatile
是一个类型修饰符,被用来修饰被不同线程修改和访问的变量 ,且要求每次读值。 - voliate只可以保证数据的可见性,不可以保证数据原子性。synchronized可以保证两者
3。多线程可重入锁和非可重入锁?
可重入锁,一个类中的两个方法,A,B.调用A方法,获取到锁,没有释放的时候。调用B方法,B方法也可以获取到该锁。非可重入锁相反,必须等到A方法释放才可以获取到这个 锁,synchronized和java.util.concurrent.locks.ReentrantLock是可重入锁。
4.怎么解决多线程并发问题?
也就量加锁。
- sychronized
- lock接口的实现类
- Reentrantlock(可重入锁)
- ReentrantReadWriteLock(读写锁)
读写锁的特点: - 可以允许多个读者同时读取
- 写者互斥(只可以允许一个写者在一个时间进行写入)
- 写者优于读者
5.synchronized和ReentrantLock区别?
- 两者都是可重入锁
- Synchronized依赖于JVM实现,ReenTrantLock依赖于API(需要使用lock()和unlock()方法配合try/finally语句来完成)实现。
- ReentranLock比synchronized实现了一些高级的功能,等待可中断,可实现选择性通知。ReenTrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。
6.线程池执行exucte()方法和submit()方法的区别?
- 执行execute()方法用于提交没有返回值的任务,不知道线程是否执行成功
- 执行submit()方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future对象,通过这个对象可断定是否执行成功。
7.TCP和UDP区别?
- TCP面向有连接的协议,是可靠的
- 在连接中以字节流进行大量数据的传输
- 通过三次握手完成连接
- 必须建立连接效率会稍低。网络视频是UDP
UDP: - 面向无连接协议
- 每个数据报限制在64k内
- 不可靠可能导致数据丢失
- 速度快
8.说一下什么是HTTP协议?
客户端和服务端的数据传输规范,简称为超文本协议,是一个基于请求和响应的模式的无状态的应用层协议,基于TCP连接方式的协议。
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