基本介绍
- 又称生成器模式,是一种对象构建模式,他可以将复杂的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象工厂的不同实现方法可以构造出不同表示(属性)的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构建过程
四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
场景
建造房子,有几个步骤,而且每种房子有不同的方式,首先看传统模式下的实现
传统模式 首先创建一个House抽象类,抽象了房子建造的过程方法
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
创建一个具体实现
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
客户端操作
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
优点是比较好理解,简单易操作,设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了 解决方法:将产品和产品的建造过程解耦=》建造者模式
实现
首先看看这张url图,看不懂的请自行百度学习。
代码实现 首先创建一个产品类
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
创建一个建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void builderBasic();
public abstract void builderWalls();
public abstract void builderRoofed();
public House build(){
return house;
}
}
创建具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void builderBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void builderWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void builderRoofed() {
System.out.println("普通房子的屋顶");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void builderBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void builderWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20m");
}
@Override
public void builderRoofed() {
System.out.println("高楼的屋顶");
}
}
创建指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public HouseBuilder getHouseBuilder() {
return houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constractHouse(){
houseBuilder.builderBasic();
houseBuilder.builderWalls();
houseBuilder.builderRoofed();
return houseBuilder.build();
}
}
客户端操作
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House house = houseDirector.constractHouse();
}
}
注意事项和细节
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建过程步骤分解在不同的方法中,可以使的创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
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