1. 算术运算符

算术运算符和正常的数学内容差不多,需要注意一个结果类型的转换,尤其是int型。
注意:
- %:取余运算,结果的符号与被模数的符号相同。
- 开发中,经常使用%来判断是否被除尽的情况。

 注意:自增1,自减1 这种形式不会改变本身变量的数据类型,不要被上面的式子误导。  此外,这里提醒一下,s1 = (short)(s1 + 1); 不如 s1++ 这种方式效率高,因为s1++,是直接在原数据上加1就可,因此开发中,一定使用后者。

2. 算术运算符
3. 比较运算符

4. 逻辑运算符
 注意:在位运算符中也是有&,| ,^符号,不要和上面混淆。如果是boolean型就是逻辑运算符,如果是数值的那就是位运算符。
& 和 && 的区别,功能都是一样,但是还是有区别的!
boolean b1 = false;
boolean b2 = false;
int num1 = 10;
if( b1 & (num1++ > 0) ){
}
System.out.println(num1);
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
}
System.out.println(num2);
 | 和 || ,不同点也是一样的。
boolean b1 = true;
boolean b2 = true;
int num1 = 10;
if( b1 | (num1++ > 0) ){
}
System.out.println(num1);
int num2 = 10;
if(b2 || (num2++ > 0)){
}
System.out.println(num2);
 开发中呢,推荐使用短路与 && 和短路或 || 。
5. 位运算符
位运算是直接对整数的二进制进行的运算。  << 和 >> 左移和右移的一个操作如下:  >>>运算符不管最高位是整数还是负数,空缺位都用0补。注意:没有<<<这种符号! 
&,| ,^的运算,和数学的是一样的用法。
  
6. 交换数据 的三种方式
通常使用第一种方式,第三种方式必须记住!!!  第三种方式的实现过程:(局限性:只适用于数值类型) 
7. 三元运算符

- 三元运算符要注意的是:如果两个返回结果的类型不同,会导致编译错误!!
- 也就是说要求两个返回结果(表达式1和表达式2)的类型要求一致。
例如:
//int i ? 还是 String i?
i = (m > n) ? 2 : "n大";
//这样问题来了,这里给它定义int型呢,还是String型呢?一定注意这种问题。
- 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else。反之,却不成立。我能用if-else,不一定能转换为三元运算符。
- 如果程序即可以用三运运算符,也可以用if-else结构,我们优先用三元运算符。简洁,执行效率高。
8. 运算符优先级
没必要死机,了解就好。 
9. 流程控制
 
10. 分支结构(流程控制) - if … else语句
 注意:else{}是可选的,不写也是可以的。
11. 使用Scanner从键盘中获取不同类型的数据
- 1.导包:import java.util.Scanner;
- 2.Scanner实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
- 3.调用Scanner类的相关方法,来获取指定类型的变量。例如:int就用:scan.nextInt();
import java.util.Scanner;
class demo1{
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入int值:");
int num = scan.nextInt();
System.out.print("请输入String值:");
String str = scan.next();
System.out.print("请输入Double值:");
double dou = scan.nextDouble();
System.out.print("请输入boolean值:");
boolean boo = scan.nextBoolean();
System.out.println(num+str+dou+boo);
}
}
注意:对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。但是可以通过获取字符串的方式获取,一样的。
字符串函数:charAt()方法使用,
import java.util.Scanner;
class demo1{
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入String值:");
String str = scan.next();
char c = str.charAt(0);
System.out.println(c);
}
}
如果不按照相应的类型填写,就会报错:InputMismatchException 
Math.random()获得一个随机数(0 ~ 1.0之间,包括0,不包括1.0)
它还对应一个公式,用来获取所有数的随机数。 公式: [a,b] : (int)(Math.random()*(b - a + 1) ) + a ;
12. 分支结构(流程控制) - switch-case结构
需要注意的是:每一个case语句后,看情况添加break,否则将继续执行后面的case语句。 
- switch结构表达式,判断语句中,只能是如下6中数据类型之一:byte,short,char,int,枚举类型(JDK 5.0新增),String类型(JDK7.0新增)。
- 尤其注意boolean类型,不能通过switch结构使用。
- 再个就是String类型只能通过JDK7版本和以后的版本,能在switch中使用。
- switch中的case语句判断条件不能是范围的,这样也算是boolean值类型的。如下:
 像一些特殊情况,完全可以不用写重复代码,例如:
 if-else和switch-case的关联:
- 凡是可以使用switch-case的结构,都可以转换为if-else。反之,不成立。
- 当发现既可以使用switch-case结构(同时,switch中表达式的取值情况不太多),又可以使用if-else,我们优先使用switch-case。原因:switch-case 执行效率稍高。
注意:switch case语句中,case中变量不能重名,因为如果不设置break,就会继续执行,因此case变量不能重名!!!
13. for循环
循环体的四个部分需要知道:
 注意:通过图中就可以看出来,初始化部分只执行一次。


14. while 循环
 
15. do-while 循环

16. while(true) 和 for( ; ; ) 的用法
 注意:for( ; ; ) 和 while(true) 的循环是一样的。
17. 嵌套循环

18. break 和 continue

127级
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