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[Java知识库]java中的static浅析 |
菜鸟一只,若有不正之处,还请批评指正。 被声明为static的类的成员变量、常量和方法称为静态成员。 静态成员可以通过如下方式调用: 类名.静态成员 当然也可以通过”对象.静态成员“的方式调用,但是不建议使用,因为这样容易混淆静态成员和非静态成员。 当一个类还没有实例化任何对象时,静态变量和静态方法已存在并可以使用。 1.静态变量静态变量只有一份副本由类的所有对象共享。 所以说静态变量可以节省内存空间。JVM只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。 对于非静态变量,每创建一个实例,就要为非静态变量分配一次内存。
// 静态变量的特点同样适用于静态方法和静态代码块。 注意:static只能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量,否则会报错(区别于c/c++) 2.静态方法可以对象之间共享 可以在不创建对象的情况下就可以调用(静态方法不和对象绑定在一起) 注意: 1.在一个静态方法中只能访问静态成员。因为没有被static修饰的成员需要先创建对象才能访问,而静态方法在调用时可以不创建任何对象。 想到了啥?main()方法不就是被static修饰的。 2.静态方法中不可以使用this。因为static类变量和static类方法的存在不依赖于类的任何对象。 3.静态代码块在程序中通常会使用静态代码块来对类的成员变量进行初始化。 如果在执行类时,希望先执行类的初始化动作,可以使用static定义一个静态区域。
当这段代码执行时,首先执行static块中的程序,并且只会执行一次(类demo1被加载时)。 4.单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意:
想了解的可以去下面链接看看 5.静态成员同样遵循public、private和protected修饰符的约束。一个类的public static类成员可以由该类的任意对象访问,或者通过类名访问;一个类的private static类成员可以通过类方法访问(没有创建对象的类的private static的访问需要一个public static方法) |
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