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[Java知识库]scratch炫酷格斗游戏

(本篇文章共有13张大图,1200余字,阅读需要一点时间)

今天我们来看一个非常炫酷的单人格斗版游戏,整个画面以黑白两色为主,所有角色造型均为本小恐龙手绘出来的,还加入了背景音乐,音乐是在酷狗音乐上免费下载的“動天”循环播放。下面是游戏实际操作的效果:

在这里插入图片描述

注意一下,按下绿旗后屏幕上方显示的“MINI DINOSAUR”不是指游戏的名字,是作者名字(类似水印,程序启动后也会时不时有作者的名字拼音飘过,不影响使用体验

好了,首先介绍一下游戏的基本操作:

在这里插入图片描述

本游戏在战斗过程中全部使用键盘完成!

游戏中玩家操控的角色使用说明:

跳跃/左/右移动:W / A / D

在这里插入图片描述

左/右快速移动:A / D + S(快速移动期间无敌,冷却0.5秒)

在这里插入图片描述

切换攻击模式: 空格

在这里插入图片描述

攻击/防御:J / K(防御期间将收到的所有伤害降低为10%,但无法主动攻击/移动)

在这里插入图片描述

因为攻击方式的不同,伤害也会不一样:远程模式的飞镖一次性发射5枚,全部击中造成10点伤害;剑的挥砍全部击中造成45点伤害!

大招:U(没有图像演示,大家自行探索!)

值得一提的是,大招会根据玩家的攻击模式而改变,远程状态下是放出巨大的飞镖持续攻击,会根据飞镖碰到敌人的时间而造成0到242点伤害;近战状态下是释放出一个自爆分身缓慢向前,碰到敌人后一次性造成500点伤害,并且释放后玩家瞬间进入持续3秒的无敌状态!但释放时必须要在地面上!

玩家的操作基本就是这样,下面介绍敌人的攻击方式!

突刺(伤害60)

在这里插入图片描述

重砍(伤害40)

在这里插入图片描述

拔剑(伤害30)

在这里插入图片描述

攻击方式就三种,下面是其他状态:

待机:

在这里插入图片描述

移动:

在这里插入图片描述

死亡:

在这里插入图片描述

切记切记!为了游戏平衡,在敌人血量低于500时开始免疫自爆分身的伤害(无提示)!低于100时免疫一切远程模式的伤害(身上冒出黑烟)!

不知道大家有没有发现一个细节:玩家生命值是100,敌人的一次突刺+重劈(60+40)刚好击杀我们!重劈只会在玩家和敌人距离不远时才会触发,而突刺的攻击模式刚好会快速来到玩家身边(突刺会持续到碰到角色或屏幕边缘),接着一记重劈,结果就是凉凉,大家体验时一定要注意这个细节!

简单介绍一下无非就是下面的一串文字:

玩家
生命:100
跳跃/左/右移动:W / A / D
左/右快速移动:A / D + S
攻击/防御:J / K (伤害 10 / 45)
切换攻击方式:空格
大招:U (伤害 242 / 500)

连招技巧:开局时立刻向右快速移动一次+远程模式大招+连续攻击,大招结束后立即切换为近战模式+近战模式大招+连续近战攻击,若干次后快速移动远离敌人+切换为远战模式消耗敌人生命。全程注意敌人的突然袭击。(注:玩家释放自爆分身后的3秒无敌时间期间使用快速移动会立即解除无敌状态!)

敌人
生命:2000
突刺伤害:60
重劈伤害:40
拔剑伤害:30
生命低于500:免疫自爆分身
生命低于100:免疫一切远程模式伤害(身上会冒出黑烟)

学习本次程序可以更加深入了解一下scratch的使用技巧与如何设计游戏的操作方式及图像美感,再次说明,本程序的所有造型全是小恐龙一笔笔画出来的!

这次的程序永远不会出教程,有兴趣的话请关注微信公众号:迷你恐龙的博客。一切雷同均为抄袭!本程序不接受任何形式的转发、分享、改编!顺带说一句,昨日举报的抄袭公众号已被微信官方删文!

杜绝抄袭、洗稿!一经发现立刻曝光!

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加:2021-10-06 12:04:30  更:2021-10-06 12:05:13 
 
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