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[Java知识库]十万字《源码中的设计模式》之简单工厂模式——接口和抽象类(建议收藏) |
哈喽,大家好,我是一条~ 国庆正是弯道超车的时候,向大家推荐一本个人觉得写的非常好的书——《redis深度历险 核心原理与应用实践》。 我们接着聊设计模式,新同学可以先看一下《23种设计模式的一句话通俗解读》全面的了解一下设计模式,形成一个整体的框架,再逐个击破。 今天我们一块看一下简单工厂模式,其实他不属于23种设计模式,但为了更好的理解后面的工厂方法和抽象工厂,我们还是需要先了解一下。 定义官方定义 定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 通俗解读 我们不必关心对象的创建细节,只需要根据不同参数获取不同产品即可。 难点:写好我们的工厂。 结构图代码演示
目录结构建议跟着一条学设计模式的小伙伴都建一个 并建立如下包目录,便于归纳整理。
开发场景汽车制造工厂,既可以生产跑车,也可以生产SUV,未来还会生产新能源汽车。 代码实现1.创建抽象产品
2.创建具体产品 SuvCar
SportsCar
3.创建静态工厂
4.编写测试类
5.输出结果 接口和抽象类
接口和抽象类有什么区别?
什么时候用接口,什么时候用抽象类?
应用场景
总结优点
缺点
问题:在不修改的工厂的前提下,怎么生产新能源汽车?下一节的工厂方法模式给大家讲解。
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