一、单例(Singlenton)设计模式
类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类的内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法(类方法!)以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
两种类型
饿汉式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。
懒汉式:在类加载时不初始化,等到第一次被使用时才初始化。
实现
(因为要求方法静态->为了能够用类直接调用,所以成员变量也必须静态) 饿汉式
public class Singleton {
private Singleton()
{
}
private Singleton single=new Singleton();
public Singleton getInstance()
{
return single;
}
}
懒汉式
public class Singleton {
private Singleton()
{
}
private static Singleton single;
public static Singleton getInstance()
{
if(single==null)
{
single=new Singleton();
}
return single;
}
}
优点
单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
应用场景
- 网站计数器
- 应用程序的日志
- 数据库连接池
- 读取配置文件的类
- windows任务管理器、回收站
二、代码块
- 静态代码块
static
{
...
}
通常用于初始化static的属性
- 不可以调用非静态的属性和方法
- 执行优先于非静态代码块
- 随着类的加载而加载,且只执行一次
- 非静态代码块
- 可以调用非静态的结构、也可以调用静态的变量和方法
- 每次创建对象的时候,都会执行一次,且先于构造器执行
三、多态的应用:模版方法设计模式 TemplateMethod
抽象类体现的就是一种模版模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模版,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题
功能内部一部分实现是确定的,一部分不确定。把不确定部分暴露出去,让子类来实现。
abstract class Template{
public final void getTime()
{
long start=System.currentTimeMillis();
code();
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.print("执行时间是:"+(end-start));
}
abstract void code();
}
class subTemplate extends Template
{
@Override
void code() {
for(int i=0;i<10000;i++)
{
System.out.println(i);
}
}
}
应用
- 数据库访问的封装
- JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
- Junit单元测试
- Hibernate中模版程序
- Spring中的JDBCTemplate、HibernateTemplate
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