前言:假设我来到一片虚拟世界,现在要在这虚拟世界中从零到有的进行建设。这片虚拟世界的最底层是由0和1构建而成,并且已经演化完备,那么作为在这片世界中有智慧的生物,首先要做的并不是去创造“火”,而是对世界已存在的各种“物质”进行分类,正如现实世界中,将物质总体分为“金木水火土”、“风水火土以太”的思想一样。并去分析这些物质的性质。 但是在这片虚拟世界中所有构成都是有0和1组成,而不是有原子构成,所以这些物质都具有数字的特征。
1、基本数据类型(变量)
1.1整形 int
- int 表示变量的类型是一个整型
- 一个 int 变量占 4 个字节
int num=10;
System.out.println(num) ;
- 4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);
System.out println(Integer.MIN_VALUE);
int maxValue = Integer.MAX_VALUE;
System.out.println(maxValue+1);
int minValue = Integer.MIN_VALUE;
System.out.println(minValue-1);
1.2长整形 long
- 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 long
- Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1
long num=10L;
System.out.println(num)
1.3短整型 short
- 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 short
- short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
short num=10;
System.out.println(num);
1.4双精度浮点型 double
- Java 中的 double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范围
- Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差.
double num = 1.0;
System.out.println(num)
- 注意:不能用整形相除得到有小数的数,如下只能用浮点数相除才能得到有小数的数。
double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
0.5
1.5单精度浮点型 float
- float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double, 不太推荐使用 float
float num = 1.0f;
System.out.println(num);
1.6字符类型 char
- Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
- 一个字符占两个字节
char ch = '呵';
System.out.println(ch);
1.6.1字符串类型 String(注意:这是引用类型)
- Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值
- String 不是基本类型, 而是引用类型
String name = "zhangsan";
System.out.println(name);
String a = "hello";
String b = "world";
String c = a + b;
System.out.println(c);
String str = "result = ";
int a = 10;
int b = 20;
String result = str + a + b;
System.out.println(result);
result = 1020
1.7字节类型 byte
- 字节类型表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 )
byte num = 0;
System.out.println(num);
1.8布尔类型 boolean
- boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假
- Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法
boolean value = true;
System.out.println(value);
2、基本数据类型(常量)
2.1 字面值常量
10
010
0x10
10L
1.0
1.5e2
1.0f
true
'a'
"abc"
2.2 final 关键字修饰的常量
final int a = 10;
a = 20;
3、基本数据类型(规则)
3.1类型转换
- Java中不存在截断
- long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.
int a = 10;
long b = 20;
a = b;
b = a;
- double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.
int a = 10;
double b = 1.0;
a = b;
b = a;
- byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围
byte a = 100;
byte b = 256;
- 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了
- 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转(如int和boolen)
int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a;
3.2数值提升
- 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来
接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换.
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b;
long d = a + b;
- byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错.因为由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算.所以需强转成byte类型来计算。
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;
System.out.println(c);
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;
3.3 int 和 String 之间的相互转换
int num = 10;
String str1 = num + "";
String str2 = String.valueOf(num);
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);
4、运算符
4.1 算术运算符
- 基本四则运算符 + - * / %
- 注意除法
(1)int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a /b);
- 增量赋值运算符 += -= *= /= %=
- 自增/自减运算符 ++ –
4.2 关系运算符
- == != < > <= >=
- 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.
4.3 逻辑运算符
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是boolean
- 逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);
-逻辑或 || 规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false,否则为true。
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a > b || b > c);
- 逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!(a<b));
- 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
- 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式
4.4 位运算符
-
按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0 100100101 & 010011011 结果 000010001 -
按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1 010001110 | 001001000 结果 011001110 -
按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0 0110010110 ~ 结果 1001101001 -
按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为1 1001001110 ^ 0011010011 结果 1010011101
4.5 移位运算
- 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0
100100110 << 001001100 - 右移 : 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
011001101 >> 101100110 - 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
011100100 >>> 001110010 - 注意
- 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方
- 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方
4.6 条件运算符
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b?a:b;
b
|