libGDX游戏开发之打包游戏(十二)
libGDX系列 ,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。
到此,我们已经可以开发一款简单的游戏,下面介绍简PC端的打包exe配置。
1、配置图标、标题、位置等等
import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import top.lingkang.MyGdxGame;
public class DesktopLauncher {
public static void main(String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 600;
config.height = 800;
config.x = 0;
config.y = 0;
config.title = "无尽-飞机大战";
config.useGL30 = true;
config.addIcon("plane/player1.png", Files.FileType.Internal);
new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
}
}
效果:
使用命令的方式
gradlew desktop:dist -Dfile.encoding=utf-8
使用IDEA的插件
打成jar文件在:desktop\build\libs 下 运行
java -jar -Dfile.encoding=utf-8 -Xms256m -Xmx512m desktop-1.0.jar
2、打包EXE
官网已经提供了一个打包工具:https://github.com/libgdx/packr 可以打包到window、mac、Linux上。 下载 packr-all-4.0.0.jar ,编写 my-packr-config.json
{
"platform": "windows64",
"jdk": "./OpenJDK8U-jdk_x64_windows_hotspot_8u302b08.zip",
"executable": "wujinApp",
"classpath": [
"desktop-1.0.jar"
],
"mainclass": "top.lingkang.desktop.DesktopLauncher",
"vmargs": [
"Xms128m","Xmx512m"
],
"minimizejre": "soft",
"output": "out-windows64"
}
其中 OpenJDK8U-jdk_x64_windows_hotspot_8u302b08.zip 我从https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/中下载的。 将 packr-all-4.0.0.jar 、 my-packr-config.json OpenJDK8U-jdk_x64_windows_hotspot_8u302b08.zip desktop-1.0.jar 放到同一目录下CMD执行:
java -jar packr-all-4.0.0.jar my-packr-config.json
注意,使用本地安装的jdk8可能出现各种奇怪问题,不要浪费时间去解决,建议如上去下载一个未安装使用的openjdk 等待完成,效果: 73MB大小: 能正常运行exe
我的游戏项目: https://gitee.com/lingkang_top/plane-wars-gdx
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