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[Java知识库]常用中间件

中间件

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什么是中间件

中间件(Middleware)顾名思义是系统软件和用户软件之间连接的软件,以便于软件各部分之间的沟通,特别是应用软件对于系统软件的集中逻辑,是一种独立的系统或者服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件在客户端服务器的操作系统、网络和数据库之上,管理计算机资源和网络通信。总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行和开发的环境,帮助用户灵活、高效的开发和集成复杂的应用软件

关于中间件,我们可以理解为:是一类能够为一种或者多种应用程序合作互通、资源共享同时还能够为应用程序提供相关的服务的软件。中间件是一类软件统称,而非一种软件;中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作

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分布式系统

什么是分布式系统

一个请求由服务器端的多个(服务或者系统)协同处理完成

分布式为了解决单个服务器容量和性能瓶颈问题而采用的优化手段,将一个业务拆分成不同的业务,分布在不同的机器上执行。服务之间通过远程调用协同工作,对外提供服务

分布式系统需要解决的问题

该领域需要解决的问题极多,在不同的技术层面上,又包括:分布式缓存、分布式数据库、分布式计算、分布式文件系统等

分布式的实现形式

  • 水平扩展:当一台机器扛不住流量时,就通过添加机器的方式,将流量分到所有服务器上,所有机器都可以提供相同的服务
  • 垂直拆分:前端有多种查询需求是时,一台机器扛不住,可以将不同的业务需求分发到不同的机器上,比如A机器处理余票查询的请求,B机器处理支付的请求

分布式和微服务的区别

微服务是架构设计方式,分布式是系统部署方式时

微服务架构

微服务

简单来说微服务就是很小的服务,小到一个服务只对应一个单一的功能,只做一件事。这个服务可以单独部署运行,服务之间可以通过RPC来相互交互,每个微服务都是由独立的小团队开发,测试,部署,上线,负责它的整个生命周期

微服务架构

在做架构设计的时候,先做逻辑架构,再做物理架构,当你拿到需求后,估算过最大用户量和并发量后,计算单个应用服务器能否满足需求,如果用户量只有几百人的小应用,单体应用就能搞定,即所有应用部署在一个应用服务器里,如果是很大用户量,且某些功能会被频繁访问,或者某些功能计算量很大,建议将应用拆解为多个子系统,各自负责各自功能,这就是微服务架构

分布式

分布式服务顾名思义服务是分散部署在不同的机器上的,一个服务可能负责几个功能,是一种面向SOA架构的,服务之间也是通过rpc来交互或者是webservice来交互的。逻辑架构设计完后就该做物理架构设计,系统应用部署在超过一台服务器或虚拟机上,且各分开部署的部分彼此通过各种通讯协议交互信息,就可算作分布式部署,生产环境下的微服务肯定是分布式部署的,分布式部署的应用不一定是微服务架构的,比如集群部署,它是把相同应用复制到不同服务器上,但是逻辑功能上还是单体应用

对比

微服务相比分布式服务来说,它的粒度更小,服务之间耦合度更低,由于每个微服务都由独立的小团队负责,因此它敏捷性更高,分布式服务最后都会向微服务架构演化,这是一种趋势,不过服务微服务化后带来的挑战也是显而易见的,例如服务粒度小,数量大,后期运维将会很难

消息中间件

  • 利用可靠的消息传递机制进行系统和系统直接的通讯
  • 通过提供消息传递和消息的排队机制,他可以在分布式系统环境下扩展进程间的通讯

应用场景

  1. 跨系统数据传递
  2. 高并发流量削峰
  3. 数据的分发和异步处理
  4. 大数据分析与传递
  5. 分布式事务

为什么使用MQ?

  • 异步处理:相比于传统的串行、并行方式,提高吞吐量
  • 应用解耦:系统间通过消息通信,不用关心其他系统的处理
  • 流量削峰:可以通过消息队列长度控制请求量;可以缓解短时间内高并发请求
  • 日志处理:处理大量日志传输
  • 消息通讯:消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现对点消息队列,或者聊天室

消息队列的优缺点

优点

解耦

允许独立扩展或者修改两边的处理过程,只要确保他们遵守同样的接口约束

一个系统或者一个模块,调用了多个系统或者模块,互相之间的调用很复杂,维护起来很麻烦,但是其实这个调用是不需要直接同步调用接口的,如果用MQ给它异步化解耦

A系统发送数据到BCD三个系统,通过接口调用发送。如果E系统也需要这个数据呢?那如果 C 系统现在不需要了呢?A系统根其他各种乱七八糟的系统严重耦合,A系统产生一条比较关键的数据,很多系统都需要A系统将这个数据发送过来

如果使用MQ,A系统产生一条数据,发送到MQ里面去;如果某个系统不需要这条数据了,就取消对MQ消息的消费即可。这样下来,A系统压根儿不需要去考虑要跟谁发送数据,不需要维护这个代码是,也不需要考虑人家是否调用成功、失败超时等情况

异步

不需要立即处理消息,消息队列提供了异步处理机制,允许用户把一个消息放入队列中,但不立即处理它,在需要的时候进行处理

A系统接收一个请求,需要在自己本地写库,还需要在BCD三个系统写库,自己本地写库要3ms,BCD三个系统分别写库要 300ms、450ms、200ms。最终请求总延时是 3 + 300 + 450 + 200 = 953ms,接近 1s。

如果使用MQ,那么 A 系统连续发送 3 条消息到 MQ 队列中,假如耗时 5ms,A 系统从接受一个请求到返回响应给用户,总时长是 3 + 5 = 8ms。

削峰

减少高峰时期对服务器压力

使用消息队列能够使关键组件顶住突发(突发流量并不常)的访问压力,而不会为突发的超负荷请求而完全崩溃

可恢复性

系统的一部分组件失效时,不会影响到整个系统。消息队列较低了进程间的耦合度,所以即使一个处理消息的进程挂掉,加入队列的消息任然可以在系统恢复后被处理

缺点

  • 系统可用性降低:如果消息队列挂了,系统就无法正常运行
  • 系统复杂性提高:加入消息队列,要考虑更多的问题,比如:一致性问题、如何保证消息不被重复消费、如何把正确的消息的可靠传输等。因此考虑的东西增加,复杂性增加
  • 一致性问题(分布式事务):A 系统处理完了直接返回成功了,人都以为你这个请求就成功了;但是问题是,要是 BCD 三个系统那里,BD 两个系统写库成功了,结果 C 系统写库失败了,这数据就不一致了

消息队列选择

ActiveMQ

老牌的消息中间件,国内很多公司过去运用的非常广泛,功能强大,但是问题在于没法确认ActiveMQ可以支撑互联网公司的高并发、高负载以及高吞吐的复杂场景,在国内互联网公司落地较少。而且使用较多的是一些传统企业,用ActiveMQ做异步调用和系统解耦

RabbitMQ

好处在于可以支撑高并发、高吞吐、性能很高,同时有非常完善便捷的后台管理界面可以使用,支撑集群化、高可用部署架构、消息高可靠支持,功能较为完善。使用较为多

除此之外,RabbitMQ的开源社区很活跃,较高频率的迭代版本,来修复发现的bug以及进行各种优化

但是RabbitMQ也有一点缺陷,就是他自身是基于erlang语言开发的,所以导致较为难以分析里面的源码,也较难进行深层次的源码定制和改造,毕竟需要较为扎实的erlang语言功底才可以

RocketMQ

RocketMQ是阿里开源的,经过阿里的生产环境的超高并发、高吞吐的考验,性能卓越,同时还支持分布式事务等特殊场景

而且RocketMQ是基于Java语言开发的,适合深入阅读源码,有需要可以站在源码层面解决线上生产问题,包括源码的二次开发和改造。

Kafka

Kafka提供的消息中间件的功能明显较少一些,相对上述几款MQ中间件要少很多,但是Kafka的优势在于专为超高吞吐量的实时日志采集、实时数据同步、实时数据计算等场景来设计

因此Kafka在大数据领域中配合实时计算技术(比如Spark Streaming、Storm、Flink)使用的较多。但是在传统的MQ中间件使用场景中较少采用

ActiveMQRabbitMQRocketMQKafkaZeroMQ
单击吞吐量比RabbitMQ低2.6w/s(消息做持久化)11.6w/s17.3w/s29w/s
开发语言javaErlangJavaScala/JavaC
主要维护者ApacheMozilla/SpringAlibabaApacheiMatix,创始人已去世
成熟度成熟成熟开源版本不够成熟比较成熟只有C、PHP等版本成熟
订阅形式点对点(p2p)、广播(发布-订阅)提供了4种:direct, topic ,Headers和fanout。fanout就是广播模式基于topic/messageTag以及按照消息类型、属性进行正则匹配的发布订阅模式基于topic以及按照topic进行正则匹配的发布订阅模式点对点(p2p)
持久化支持少量堆积支持少量堆积支持大量堆积支持大量堆积不支持
顺序消息不支持不支持支持支持不支持
性能稳定性一般较差很好
集群方式支持简单集群模式,比如‘主-备’,对高级集群模式支持不好支持简单集群,'复制’模式,对高级集群模式支持不好。常用 多对’Master-Slave’ 模式,开源版本需手动切换Slave变成Master天然的‘Leader-Slave’无状态集群,每台服务器既是Master也是Slave不支持
管理界面一般较好一般

消息中间件的核心组成部分

  1. 消息的协议
  2. 消息的持久化机制
  3. 消息的分发策略
  4. 消息的高可用,高可靠
  5. 消息的容错机制
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加:2021-10-25 12:24:25  更:2021-10-25 12:25:57 
 
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