作用 提供一个框架用于实现依赖先进先出等待队列的阻塞锁和相关同步器(信号量,事件) 使用 子类应该定义为非公共内部帮助类,用于实现其封闭类的同步属性,AQS并不实现任何同步接口,这一部分主要是从源码里搬过来的
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
public boolean tryAcquire(int acquires) {
assert acquires == 1;
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int releases) {
assert releases == 1;
if (getState() == 0) throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
Condition newCondition() { return new ConditionObject(); }
private void readObject(ObjectInputStream s)
throws IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0);
}
}
private final Sync sync = new Sync();
public void lock() { sync.acquire(1); }
public boolean tryLock() { return sync.tryAcquire(1); }
public void unlock() { sync.release(1); }
public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); }
public boolean isLocked() { return sync.isHeldExclusively(); }
public boolean hasQueuedThreads() { return sync.hasQueuedThreads(); }
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
}
class BooleanLatch {
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
boolean isSignalled() { return getState() != 0; }
protected int tryAcquireShared(int ignore) {
return isSignalled() ? 1 : -1;
}
protected boolean tryReleaseShared(int ignore) {
setState(1);
return true;
}
}
private final Sync sync = new Sync();
public boolean isSignalled() { return sync.isSignalled(); }
public void signal() { sync.releaseShared(1); }
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
}
实现 主要分为两个大的部分 一为对于state的访问与维护,聚焦于锁本身 二为对于需要获取锁的线程的访问与维护,聚焦于想要获取锁的线程 三为获取释放锁的过程,聚焦于线程与锁的交互 state维护 AQS是这样定义state的volatile int state 初始化 访问 读取和写入分别有一个常规的set,get方法getState(),setState(int newState) 但这会有一个问题,我们经常需要先判断state之前的状态,然后再对其进行修改,如果采用if+set的形式,在并发情况下很可能产生问题. AQS采用CAS操作提供原子性,从而避免了这个问题,提供的方法为compareAndSetState(int expect, int update) 这个方法事实上也是调用的Unsafe类提供的一个native方法 同步队列 在并发的语境下,几乎都要考虑多个线程去竞争一把锁的情形,而往往锁又是互斥的或者是独占的.如果一个线程获取到了锁,那其他线程显然不能直接放弃,而AQS则通过内建的同步队列去存储这些线程. Node AQS使用静态内部类Node去作为这个同步队列的元素,一个Node里,不仅仅包含了一个Thread对象,还存储着一些其他信息,例如线程此时的等待状态,前后节点的指针 Queue 其实通过Node的数据结构就可以看出来,队列是以一种链表的形式存在的(AQS并没有使用现成的集合框架),通过两个Node类型的变量tail,head去定位到自己想要操纵的数据. 说完了Queue的一些重要属性,我们再来看看他的一些方法. 大部分都是类似于get,set方法区做一些简单的访问.
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
private static final boolean compareAndSetNext(Node node,Node expect,Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);
}
以上这三个方法都是原子操作,但显然我们新加入一个节点的话至少需要设置tail,next两个指针的指向,这却不是原子性的了 AQS采用addWaiter方法包装这一系列操作
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
通过CompareAndSetTail(实际上是Unsafe类的compareAndSetObject()去设置)来设置tail节点,通过后再将尾节点与前一个节点进行连接,设置不成功则进入死循环,不断获取当前的tail节点,然后CAS去设置 节点进入同步队列之后,就进入了一个自旋的过程,每个节点(或者说每个线程)都在自省地观察,当条件满足,获取到了同步状态,就可以从这个自旋过程中退出,否则依旧留在这个自旋过程中(并会阻塞节点的线程) 锁的获取与释放 这一部分,AQS采取了模板方法的设计模式,将个性化的操作留于具体的锁或者其他同步组件.从这个模块的名字就很容易想到,最为核心的就只有两个方法acquire与release(当然,这里暂且先不涉及share与exclusive的划分) 先从acquire来分析
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这个方法主要是调用了其他的四个方法,其中tryAcquire(arg)是交由子类实现的,addWaiter上面已经介绍过,selfInterrupt()只是对于Thread类的interrupt()方法的简单包装.也就是说,现在值得我们注意的仅仅只有acquireQueued()这一个方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)判断线程是否应该阻塞, parkAndCheckInterrupt()里也就两个方法 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } 我们知道,interrupt()相关的方法只是置一个标记,而不会真正去使线程被中断.也就是说最核心的使当前线程暂停运行的方法就是 LockSupport.park(this)这个方法了 再说release,这个方法要简单一些
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease依然交由子类去实现,核心一眼便知unparkSucccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
由以上代码可知,事实上,我们唤醒的并不是头结点而是头结点的下一个节点 ,这一点从enq这个方法里就能找到源头 (头结点是哑结点,里面是没有数据的). 到现在为止,我们可以发现,真正使得一个线程得以暂停的就只是LockSupport的park.我们完全可以仅仅只用这个park去实现一个最淳朴,最简陋的锁,示例代码如下
public class SimpleLock {
AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
Thread next;
public void lock(){
if(!state.compareAndSet(0,1)){
next = Thread.currentThread();
LockSupport.park();
}
}
public void unlock(){
if(next!=null&&state.compareAndSet(1,0)){
LockSupport.unpark(next);
}
}
}
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