ThreadLocal
ThreadLocal是一个线程内部的存储器,存放的元素只能线程自身访问,其余线程访问不了。
与Synchronized的比较
Synchronized,是依赖与锁机制,在并发情况下,只让一个线程访问共享的变量或者代码块。而ThreadLocal则是为每个线程提供一个变量的副本,使得每个线程在访问的时候访问的都不是同一个对象。
应用场景
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每个线程都要有一个独享的对象,通常是一个工具类。SimpleDateFormat、Random 需求:10个线程打印1000个时间,由一个SimpleDateFormat获取到的时间。肯定会出问题,并发问题,时间会重复。怎么解决呢,加锁或者给每个线程一个SimpleDateFormat对象。线程都调用自己的那一个。加锁也能实现,但是必然时间会满下来。一个一个获取锁然后释放锁。而ThreadLocal则是空间换时间。 例子,笔记本做笔记。10个人用一个,会有问题。但是10个人每人都复印一个,都有自己的就没问题 package study;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadLocalDemo {
public static ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int finalI = i;
es.submit(()->{
System.out.println(ThreadLocald.dateFormatThreadLocal.get().format(new Date(1000 * finalI)));
});
}
}
}
class ThreadLocald{
public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal =
ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
}
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每个线程保存全局变量,比如拦截器获取用户信息,一个请求携带用户token。拦截器中解析成用户信息。然后这个请求会调用不同的方法,可以使用参数传递。但是每个都要传递。繁琐了。可以使用ThreadLocal。 使用set方法。而不是重写initialValue方法。 区别: ? initialValue是初始化的时候已经知道要什么对象了。工具类这些 ? set 则是不由ThreadLocal了,而是代码流程什么时候执行到,再创建对象set进去
原理
Thread、ThreadLoacl、ThreadLoclMap关系
一个Thread有一个ThreadLocalMap,一个ThreadLocalMap会有很多个ThreadLocal。
也就是一个线程对应很多个ThreadLocal。
重要方法源码
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initialVal() 这个方法只会调用一次,因为代码逻辑,先是判断能不能获取到,获取到了就不会再次setInitialValue。除非你给remove()掉。
protected T initialValue() {
return null;
}
延迟调用,不会显示调用initialVal,而是在get()时候调用 public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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set()
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLoclMap
ThreadLoacl内部类
private Entry[] table;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
底层就是使用Entry[]数组,装一个对象Entry。这个对象有俩属性,ThreadLocal 和 Object 作为 key 和 value。
和HashMap实现差不多。
但是处理hash冲突则不和HashMap一样。它使用的是线性探测法,
初始大小为16 负载因子为1 即满了才扩。一次扩二倍
问题,内存泄漏
内存泄漏:对象不再有用,但是不能被正常回收,内存就被占用
怎么造成的
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
要是Thread停止了,那么还会会释放这个线程所占所有内存,包括ThreadLocalMap,所以不会有问题。
但是,在线程池中,一个线程是会一直存在的。被复用。所以就无法释放,key可以自己释放,但是value不能被释放。随着ThreadLocal越来越多就OOM了
且假设在业务代码中使用完 ThreadLocal, ThreadLocal ref 被回收了。由于 threadLocalMap 只持有 ThreadLocal 的弱引用,没有任何强引用指向 threadlocal 实例(这里 Entry 不再强引用 ThreadLocal了), 所以 threadlocal 就可以顺利被 gc 回收, 此时 Entry 中的 key = null。在没有手动删除 Entry 以及 CurrentThread 依然运行的前提下,也存在始终有强引用链 CurrentThread Ref → CurrentThread →Map(ThreadLocalMap)-> entry。
所以,value 就不会被回收,而这块 value 永远不会被访问到了(因为key=null), 导致value内存泄漏。
JDK知道有内存泄漏问题,所以调用remove,set,rehash都会去检查有没有强引用未释放.所以阿里规约要求使用完毕ThreadLocal必须手动remvoe()
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
}
问题:创建子线程时,子线程是得不到父线程的 ThreadLocal,有什么办法可以解决这个问题?
答:可以使用 InheritableThreadLocal 来代替 ThreadLocal,ThreadLocal 和 InheritableThreadLocal 都是线程的属性,所以可以做到线程之间的数据隔离,在多线程环境下我们经常使用,但在有子线程被创建的情况下,父线程 ThreadLocal 是无法传递给子线程的,但 InheritableThreadLocal 可以,主要是因为在线程创建的过程中,会把InheritableThreadLocal 里面的所有值传递给子线程
强引用:只要强引用还在,该引用指向的实例对象就永远不会被回收 Object value = v; 就是强引用
弱引用:弱引用指向的对象只能存活到GC之前,需要继承 WeakReference
软引用:软引用指向的对象会在内存不足的时候被回收
至于此,想一下为什么key要是弱引用?
key为强引用,ThreadLocalMap和Thread生命周期一样长,所以key也和value一样,不删除就不会释放
key为弱引用,GC回收会把key回收,置为null。但是也是有一层保险,在set,get,rehash时候就会判断key是不是null,然后将value置为null。
总结
- JVM 利用设置 ThreadLocalMap 的 Key 为弱引用,来避免内存泄露。
- JVM 利用调用 remove、get、set 方法的时候,回收弱引用。
- 当 ThreadLocal 存储很多 Key 为 null 的 Entry 的时候,而不再去调用 remove、 get、set 方法,那么将导致内存泄漏。
- 使用线程池+ ThreadLocal 时要小心,因为这种情况下,线程是一直在不断的重复运行的,从而也就造成了 value 可能造成累积的情况。
ThreadLocal 是线程内部的数据存储类,每个线程中都会保存一个ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,里面保存了一个 private Entry[] table 数组,这个数组就是用来保存 ThreadLocal 中的值。通过这种方式,就能让我们在多个线程中互不干扰地存储和修改数据。
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