领域驱动设计概述 Domain driven design summary
DDD(Domain Driven Design) 即领域驱动设计,核心是不断提炼通用语言并用于与领域专家等团队所有成员交流,并用代码来表达出一个与通用语言一致的领域模型。
背景 这些年随着设备以及技术的发展,软件架构发生了很多变化,从最初的单机(BS/CS)架构到后面的集中式架构,再到如今的微服务架构, 现在基本可以说是微服务架构盛行的时代,DDD早在2004年就由埃里克·埃文斯提出,但一直处于一个不愠不火的状态,直到Martin Fowler的《Microservices》引起大家注意,也就是微服务盛行之后(这儿需要说明的是,微服务最早的提出者不是Martin Fowler,而是Fred George),DDD再次回到人们视野中间
领域DOMAIN: 软件系统要解决的问题域,是有边界的。领域一般包含多个子域,子域根据其功能划分为核心域、通用域、支撑域。
限界上下文BOUNDED CONTEXT:描述领域边界,一个限界上下文可能包含多个子域,但一般实践上都以一对一为好。应用单元和部署单元一般也与限界上下文一致。
领域模型DOMAIN MODEL:对我们软件系统中要解决问题的抽象表达(解决方案)。模型一般在一个限界上下文中有效。
限界上下文映射BOUNDED CONTEXT MAPPING:多个上下文之间如何进展系统交互集成。
- 聚合根
- 实体
- 值对象
- 领域事件
- 仓储定义
- 领域服务
- 工厂
- 限界上下文映射的反腐层定义
分层架构与六边形架构 Hierarchical and hexagonal
分层分包: 复杂是我们软件生涯的一生之敌。
分层是除“模块化”之外最古老的架构模式,冯诺依曼计算机模型是模块化的架构,但同时计算机世界也是层层叠加的。分层分包的本质就是隔离,人处理难题的能力是有限的,无法同时处理很多复杂的事情,所以不把所有东西都放在同一层次,譬如行政体系也是分层的。隔离使得各个层次职责更清晰,更容易管理。
分层的原则是只能上层调用下层,而不能反过来,反之容易导致循环依赖。分包的原则是,同一个包中的对象天然是亲和的,同时对包外的对象是不亲和(隔离)的。
分层架构 & 面向过程设计 - MVC
- 包划分:所有model放一个包,所有service放一个包,所有mapper放一个包。
- 服务依赖:SpuController -> SpuService -> SpuMapper -> Mybatis
- 创建时数据流向:SpuDTO -> SpuDO -> Table
- 失血模型:只包含字段,和get/set方法,SpuDO本身无法执行任何行为
缺点: 一个服务方法几乎包含了所有的逻辑,负责校验、获取外部信息、组装、转换SpuDTO为SpuDO、并调用SpuMapper保存到数据库,SpuDO为失血模型。 耦合性强,在各种service(如MaterialService,CategoryService)内部注入,重构/扩展性差。
优点: 在逻辑很简单场景下,crud迭代最快。 MVC保证了代码最差也差不到哪去(基本总是最差)
六边形架构 & 面向对象设计 - DDD
- 包划分:以业务划分包,同业务的identity、valueObject、event、repository、service等放在一个包下。
- 服务依赖:SpuService只是调用领域服务和仓储等来串流程,不包含业务逻辑,如校验等。
- 分治:采用分治法,将数据、约束、行为等划分到最能表达它的领域模型中。
- 充血模型:包含字段和行为,如校验在构造和set时内置,方法体现业务操作如changeName,不是单一的update动作。
优缺点: DDD如果做的差,会比MVC还要差,如果做的好,的确可以应对业务的变化(了解业务,预测业务的变化)。 业务逻辑清晰度高。 防腐层隔离变化。 充血模型扩展性高(当MVC耦合成一团💩山的时候,还敢随便改SpuDO的信息吗?除非读懂每一个Service的调用过程) 各领域自治,可以自我发展。
六边形架构又称“端口和适配器模式”,是计算机博士Alistair Cockburn提出的一种具有对称性特征的架构风格。 在这种架构中,系统通过适配器的方式与外部交互,将应用服务于领域服务封装在系统内部。
代码分享 Code Sharing
包划分 gate: 对外暴露的服务 rest:对外暴露的rest服务 application:应用服务层 domain:领域层 category: 分类 unit: 单位 sku: 规格 spu: 商品库 infra:基础设施层 repo:仓储实现 mapper: 数据库交互
探讨Discuss
如何判断一个项目是否需要用DDD?
业务:快速变化 需求变更快,需求迭代快,业务扩展快的项目。
开发人员:3-5年经验 需要熟练应用过很多设计模式,有了这些经验才能理解为什么这么设计,才能不偷懒的去做这件事,否则很容易对领域造成污染。
时间:充分 需要有充分的时间去划分业务,设计领域,需要更多的类,编写更多代码量。
by:9月9日 - 高世庆 - DDD驱动开发设计,商派内部技术分享会
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