变量
1.什么是变量? 变量本质是内存中的一块空间,这块空间有 数据类型 有名字 有字面值 变量包含三部分:数据类型、名称、字面值[数据] 变量是内存中存储数据的最基本单元
2.数据类型的作用? 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型会分配不同大小的空间 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
3.变量要求 变量中的数据必须和变量的数据类型一致;
4.声明变量的格式 数据类型 变量名 ;
int a;
变量名:只要是合法的标识符就行,首字母小写,后面每个单词首字母大写;
int i;
int myName;
5.声明变量之后赋值操作 变量名 = 字面值 要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致 = 等号是赋值运算符
6.声明和赋值 数据类型 变量名 = 字面值
int i = 10;
7.变量赋值之后可以重新赋值;
int i =10;
i =100;
8.有了变量赋值之后,内存空间得到了重复的使用;
9.访问一个变量包括两种方式 9.1.读取变量中保存的具体数据 get 读取 9.2.修改变量中保存的具体数据 set 设置
int a = 10;
System.out.println(a);
a =100;
10.变量在一行可以声明多个
int a,b,c;
11.作用域 方法体内的变量只能在方法中使用; 变量的作用域就是变量的有限范围;
12.变量的分类 12.1.局部变量 — 方法体内的变量; 12.2.成员变量 ----方法体外、类体内的变量 在不同作用域中,变量名是可以相同的 在同一个作用域中,变量名不能重名
public class Var {
int b = 100;
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
System.out.println(a);
int b;
b = 100;
System.out.println(b);
}
int a = 100;
public static void doSome() {
int m = 100;
}
}
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