笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)
享元模式
1、展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 1)有客户要求以新闻的形式发布
- 2)有客户人要求以博客的形式发布
- 3)有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
- 1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
- 2)给每个网站租用一个空间
- 3)方案设计示意图
传统方案解决网站展现项目-问题分析
- 1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
2、享元模式基本介绍
- 1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题。当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
3、享元模式的原理类图
对原理图的说明——即模式的角色和职责
- 1)Flyweight:抽象的享元角色,是抽象的产品类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口和实现
- 2)ConcreteFlyweight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义的相关业务
- 3)UnsharedConcreteFlyweight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中
- 4)FlyweightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法
4、内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点。所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同。当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 1)享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 2)内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 3)外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
举个例子:围模理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生。因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围模游戏。如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
5、享元模式解决网站展现项目
原理类图
UML 类图
核心代码
public enum Type {
新闻,
博客,
微信公众号
}
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public abstract class Website {
public abstract void use(User user);
}
public class ConcreteWebsite extends Website {
private Type type;
public ConcreteWebsite(Type type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站正在使用中:类型为" + type.name() + ",使用者为" + user.getName());
}
}
public class WebsiteFactory {
private static Map<Type, Website> pool = new HashMap<>();
public static Website getWebsiteCategory(Type type) {
if (pool.get(type) == null) {
pool.put(type, new ConcreteWebsite(type));
}
return pool.get(type);
}
public static Integer getSize() {
return pool.size();
}
}
测试
Website newsWebsite = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.新闻);
newsWebsite.use(new User("Tom"));
Website blogWebsite1 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite1.use(new User("Jerry"));
Website blogWebsite2 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite2.use(new User("John"));
Website blogWebsite3 = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.博客);
blogWebsite3.use(new User("Smith"));
Website wxWebsite = WebsiteFactory.getWebsiteCategory(Type.微信公众号);
wxWebsite.use(new User("Mack"));
System.out.println(WebsiteFactory.getSize());
6、Integer 源码分析
首先先看一段代码测试
Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y));
System.out.println(x == y);
System.out.println(x == z);
System.out.println(w == x);
System.out.println(w == y);
我们知道:equals 比较的是对象的内容,== 比较的是对象的实例
x.equals(y) 结果为true :比较的是大小,所以结果为true x == y 、w == x 、w == y 结果为false :由于 y 是 new 出来的,所以结果为false x == z 结果为true :这是为什么呢???
我们追踪一下Integer 对象的valueOf 方法,看一下源码
这里的low 和high 是多少呢?
我们通过IntegerCache 中源码大概基本分析出
所以当Integer 在[-128, 127] 时,会返回IntegerCache 的cache[] 数组内容;否则,valueOf 方法相当于new Integer 了
也就是说,Integer.valueOf(x) 方法使用的就是享元模式
另外,我们也可以分析出:
- 当数值范围在
[-128, 127] 时,使用valueOf 方法执行速度比new 更快
7、享元模式的注意事项和细节
- 1)在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
- 4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 5)享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态。而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
- 6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
- 7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
的创建,降低了程序内存的占用,提高效率 - 5)享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态。而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
- 6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
- 7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
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