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[Java知识库]设计模式之模版方法

定义

父类(抽象类)定义了方法的执行步骤,但是不定义具体的执行逻辑,由子类决定父类的行为。

UML类图

在这里插入图片描述

代码

抽象类定义玩的动作,分初始化游戏、开始游戏、结束游戏。但是没有定义其中的具体执行细节。

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

定义子类,决定初始化游戏、开始游戏、结束游戏的具体逻辑,

public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

DEMO

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

总结

模版方法其实是定义了钩子方法,由子类决定钩子方法的实现逻辑。总之,由子类决定父类的行文。

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加:2021-12-07 11:53:51  更:2021-12-07 11:55:50 
 
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