大家好,我是小鲍,粉丝说不会做斗地主作业,小鲍在网上寻找了一番并进行了自己的优化,首先我将开发ide进行移植,市面上大多试了java6的jdk与eclipse,这里我改成了idea与jdk8,同时移除了广告和优化了代码乱码问题。
1.导入
这里我们直接打开文件包即可。
2.启动
运行main文件。
3.功能
1.洗牌发牌
2.抢地主/倒计时功能/自动排序
可以看到抓到的牌全部排序。且提供抢地主,计时功能。
3.出牌功能
出牌类型支持:单、对子、顺子、炸弹、火箭、4带2、3带1、3带2、飞机、连队。斗地主所有类型基本都支持。
4.胜利提示
4.代码解析
1.Card
负责卡片的显示
public class Card extends JLabel implements MouseListener{
Main main;//Main类的引用
String name;//图片url名字
boolean up;//是否正反面
boolean canClick=false;//是否可被点击
boolean clicked=false;//是否点击过
public Card(Main m,String name,boolean up){
this.main=m;
this.name=name;
this.up=up;
if(this.up)
this.turnFront();
else {
this.turnRear();
}
this.setSize(71, 96);
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(this);
}
//正面
public void turnFront() {
this.setIcon(new ImageIcon("images/" + name + ".gif"));
this.up = true;
}
//反面
public void turnRear() {
this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));
this.up = false;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {}
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(canClick)
{
Point from=this.getLocation();
int step; //移动的距离
if(clicked)
step=-20;
else {
step=20;
}
clicked=!clicked; //反向
//当被选中的时候,向前移动一步/后退一步
Common.move(this,from,new Point(from.x,from.y-step));
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
}
2.CardType
定义卡牌类型。
public enum CardType {
c1,//单牌。
c2,//对子。
c3,//3不带。
c4,//炸弹。
c31,//3带1。
c32,//3带2。
c411,//4带2个单,或者一对
c422,//4带2对
c123,//连子。
c1122,//连队。
c111222,//飞机。
c11122234,//飞机带单排.
c1112223344,//飞机带对子.
c0//不能出牌
}
3.Main
负责定义界面与定义逻辑
public class Main extends JFrame implements ActionListener{
public Container container = null;// 定义容器
JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮
JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮
JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮
int dizhuFlag;//地主标志
int turn;
JLabel dizhu; //地主图标
List<Card> currentList[] =new Vector[3]; // 当前的出牌
List<Card> playerList[] = new Vector[3]; // 定义3个玩家表
List<Card> lordList;//地主牌
Card card[] = new Card[56]; // 定义54张牌
JTextField time[]=new JTextField[3]; //计时器
Time t; //定时器(线程)
boolean nextPlayer=false; //转换角色
public Main(){
Init();// 初始化
SetMenu();// 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器)
this.setVisible(true);
CardInit();//发牌
getLord(); //发完牌开始抢地主
time[1].setVisible(true);
//线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面
t=new Time(this,10);//从10开始倒计时
t.start();
}
// 抢地主
public void getLord(){
//System.out.println(CardType.c0.toString());
for(int i=0;i<2;i++)
landlord[i].setVisible(true);
}
.
.
.
.
.
//如果是出牌按钮
if(e.getSource()==publishCard[0])
{
List<Card> c=new Vector<Card>();
//点选出牌
for(int i=0;i<playerList[1].size();i++)
{
Card card=playerList[1].get(i);
if(card.clicked)
{
c.add(card);
}
}
int flag=0;
//如果我主动出牌
if(time[0].getText().equals("不要")&&time[2].getText().equals("不要"))
{
if(Common.jugdeType(c)!=CardType.c0)
flag=1;//表示可以出牌
}//如果我跟牌
else{
flag=Common.checkCards(c,currentList,this);
}
//判断是否符合出牌
if(flag==1)
{
currentList[1]=c;
playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌
//定位出牌
Point point=new Point();
point.x=(770/2)-(currentList[1].size()+1)*15/2;;
point.y=300;
for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i++)
{
Card card=currentList[1].get(i);
Common.move(card, card.getLocation(), point);
point.x+=15;
}
//抽完牌后重新整理牌
Common.rePosition(this, playerList[1], 1);
time[1].setVisible(false);
this.nextPlayer=true;
}
}
}
4.Time
定义电脑出牌逻辑。
public class Time extends Thread {
Main main;
boolean isRun = true;
int i = 10;
public Time(Main m, int i) {
this.main = m;
this.i = i;
}
@Override
public void run() {
while (i > -1 && isRun) {
main.time[1].setText("倒计时:" + i--);
second(1);// 等一秒
}
if (i == -1)// 正常终结,说明超时
main.time[1].setText("不抢");
main.landlord[0].setVisible(false);
main.landlord[1].setVisible(false);
for (Card card2 : main.playerList[1])
card2.canClick = true;// 可被点击
// 如果自己抢到地主
if (main.time[1].getText().equals("抢地主")) {
// 得到地主牌
main.playerList[1].addAll(main.lordList);
openlord(true);
second(2);// 等待五秒
Common.order(main.playerList[1]);
Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1);
main.publishCard[1].setEnabled(false);
setlord(1);
}
// 判断输赢
public boolean win() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (main.playerList[i].size() == 0) {
String s;
if (i == 1) {
s = "恭喜你,胜利了!";
} else {
s = "恭喜电脑" + i + ",赢了!";
}
for (int j = 0; j < main.playerList[(i + 1) % 3].size(); j++)
main.playerList[(i + 1) % 3].get(j).turnFront();
for (int j = 0; j < main.playerList[(i + 2) % 3].size(); j++)
main.playerList[(i + 2) % 3].get(j).turnFront();
JOptionPane.showMessageDialog(main, s);
return true;
}
}
return false;
}
}
5.Model
手中牌型实体。
public class Model {
//一组牌
int value; //权值
int num;// 手数 (几次能够走完,没有挡的情况下)
List<String> a1=new Vector<String>(); //单张
List<String> a2=new Vector<String>(); //对子
List<String> a3=new Vector<String>(); //3带
List<String> a123=new Vector<String>(); //连子
List<String> a112233=new Vector<String>(); //连牌
List<String> a111222=new Vector<String>(); //飞机
List<String> a4=new Vector<String>(); //炸弹
}
6.Common
通用方法。
public class Common {
// 判断牌型
public static CardType jugdeType(List<Card> list) {
// 因为之前排序过所以比较好判断
int len = list.size();
// 单牌,对子,3不带,4个一样炸弹
if (len <= 4) { // 如果第一个和最后个相同,说明全部相同
if (list.size() > 0
&& Common.getValue(list.get(0)) == Common.getValue(list
.get(len - 1))) {
switch (len) {
case 1:
return CardType.c1;
case 2:
return CardType.c2;
case 3:
return CardType.c3;
case 4:
return CardType.c4;
}
}
// 双王,化为对子返回
if (len == 2 && Common.getColor(list.get(1)) == 5)
return CardType.c2;
// 当第一个和最后个不同时,3带1
.
.
.
.
.
.
//拆牌循序
public static void showOrders(int i, List<Card> list, Model model) {
switch (i) {
case 1:
Common.getSingle(list, model);
break;
case 2:
Common.getTwo(list, model);
Common.getTwoTwo(list, model);
break;
case 3:
Common.getThree(list, model);
Common.getPlane(list, model);
break;
case 4:
Common.getBoomb(list, model);
break;
case 5:
Common.get123(list, model);
break;
}
}
}
class Card_index {
List a[] = new Vector[4];// 单张
}
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