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[Java知识库]设计模式专栏——适配器模式 |
概述适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型设计模式,也被成为Wrapper模式。将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。它的核心结构有三个角色:对象(Target)、被适配方(Adaptee)、适配器(Adapter)。 适配器模式有以下两种。 类适配器模式(使用继承的适配器) 对象适配器模式(使用委托的适配器) 本节将以此展开这两种的介绍。 类图类适配器模式的类图(使用继承) ?对象适配器的类图(使用委托) ?示例我们先来看类适配器的例子,我们日常生活中手机充电器就是一个适配器的例子,我们中国家用电源电压是220V,但是我们手机的充电电压是5V,若是不经过降压处理,直接用220V来充电,手机估计要爆炸。这里手机充电口就是Target角色,电源是Adaptee角色,充电器就是Adapter角色。 电源接口ElectricSource
电源的实现ChinaElectricSource,返回表示电压是220V
手机的充电接口PhonePower
电源适配器PowerAdapter,继承了电源,实现了手机充电接口
客户端
我们看控制台输出如下: 经过电源适配器的降压,电源变成了5V,可以放心的拿来给手机充电了。? 接下来我们来看对象适配器的例子: 我们在上面的基础上,再加一个日本电源的实现类JapanElectricSource,他国的电压是110V
然后修改下适配器的代码PowerAdapter,由于被适配方,不是继承得来,而是使用委托,所以我们可以适配多个对象,只要它是Adaptee的子类
然后我们看客户端代码:
ok,我们看到电源为110V,也被降压到了5V,我们使用我们的电源适配器,去到电压为110V的地方也能正常给手机充电。 |
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