1、什么是锁,解决了什么问题
并发环境下,多个线程访问同一资源会对此资源进行争抢。那么就可能会导致数据不一致的问题。为了解决这个问题,引入了锁的机制,通过一种抽象的锁来对资源进行锁定
2、单机版怎么玩
Synchronize —>wait notify ReentranLock -->lock unlock
管程(有无) :指的是管理共享变量以及对其操作过程,让它们支持并发访问。就是AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 无管程时:automaticInteger 公平锁/非公平锁
sleep和wait的区别: 1、这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread 的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep,wait来自Object类。 2、sleep不释放锁,不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。 Thread.Sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。 3、使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 4、sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
3、分布式怎么玩
多机版的分布式锁是单机版的分布式锁加上TCP/IP协议栈 单机版的线程同步模型加TCP/IP协议栈 = 分布式锁 总线协议 加 数据管程 = 单机版的锁
1、什么是分布式锁:当多个进程在同一个进程中,用分布式锁控制多个进程对资源的访问。 2、分布式锁应用场景 1)、传统的单机应用单机部署情况下,可以使用java并发处理相关的API进行互斥控制 2)、分布式系统后,由于多线程分布在不同的机器上,使单机部署情况下的并发控制锁策略失效,为了解决跨JVM互斥机制来控制共享资源的访问,这就是分布式锁的来源;分布式锁应用场景都是高并发,大流量场景。 3、分布式锁实现:基于redisson对redis分布式锁的实现; 1)、加锁机制:根据hash节点选择一个客户端执行同样的lua脚本,会提示已经存在锁,然后进入循环一直尝试加锁 2)、锁互斥机制:再来一个客户执行同样的lua脚本会提示已经存在锁,然后循环一直尝试加锁。 3)、可重输入机制 4)、watch dog自动延迟机制 5)、释放锁机制
单机源码
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