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[Java知识库]Thread线程

目录

了解多线程:

并发&&并行

进程&&线程

实现多线程的方式

方式1:继承Thread类

方式二:实现Runnable接口

方式三:实现Callable接口

三种实现方式的对比

设置和获取线程名称

线程休眠

线程优先级

守护线程

小节:


了解多线程:

并发&&并行

并发:在同一时刻,有多个指令在多个cpu上同时执行

并行:在同一时刻,有多个指令在单个cpu上交替执行

并发可以理解为多个小伙伴同时一起干不同的事儿,并行可以理解为多个小伙伴一起完成同一件事

进程&&线程

进程:是指正在运行的程序

  • 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的单独单位
  • 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的
  • 并发性:任何进程都可以同其它进程一起并发执行

线程:是进程的单个顺序控制流,是一条执行路径

  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
  • 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

实现多线程的方式

方式1:继承Thread类

  • 首先写一个类来继承Thread类,然后重写run方法来执行线程将要执行的功能,重写Thread的空参和有参是为了在main方法里设置线程的名字,当然线程也有默认的名字,在这设置一下自己喜欢的名字
public class MyThread extends Thread {

    public MyThread() {
    }

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            System.out.println(getName() + i + "线程开始了");
        }
    }
}
  • 然后创建一个main方法,来测试线程
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt1 = new MyThread("可乐");
        MyThread mt2 = new MyThread("猫儿");
        mt1.start();
        mt2.start();

        // mt1.run();
        // mt2.run();
    }
}
  • 最后看控制台输出,第一幅图是start方法输出,第二幅图是调用run方法输出(注释掉的)
start()
run()
  • ?由上图此可见线程是交替执行的,如果小伙伴第一次没有交替,那么多运行几遍即可(针对调用start方法)
  • 两个小问题:
    • 为什么要重写run()方法?
      因为run()方法是用来封装被线程执行的代码
    • run()方法和start()方法的区别?
      run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
      start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

方式二:实现Runnable接口

实现Runnable接口前先了解Thread的构造方法:
Thread(Runnable target)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????????? 分配一个新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name)? ? ? ? ? ?分配一个新的Thread对象,并指定线程名称

  • 首先定义一个类来实现Runnable接口,然后重写里面的run()方法
public class MyRunnable  implements Runnable {
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i + "线程开始了");
        }
    }
}
  • 然后创建一个main方法,来测试线程
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyRunnable 的对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
        Thread t1 = new Thread(mr,"可乐");
        Thread t2 = new Thread(mr,"猫儿");
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
  • ?最后看一下控制台的输出

?由此可见,方式二也可以实现多线程

方式三:实现Callable接口

同样,在实现方式三之前先了解一下Callable接口里的方法

V call()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
FutureTask(Callable<V> callable)? ? ? ? ? ? ? 创建一个FutureTask,一旦运行就执行给定的Callable
V get()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果

  • 首先定义一个MyCallable类,来实现Callable接口,然后重写Callable中的call()方法
public class MyCallable implements Callable {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跟女孩表白"+ i );
        }
        //返回值就表示线程运行完毕之后的结果
        return "答应";
    }
}
  • 然后编写一个main方法,进行测试
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //线程开启之后需要执行里面的call方法
        MyCallable mt = new MyCallable();
        //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> ft = new FutureTask(mt);
        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(ft,"可乐");
        //启动线程
        t1.start();
        System.out.println(ft.get());
    }
}
  • 最后看控制台输出

?以上三种方式都实现了多线程

三种实现方式的对比

  • 实现Runnable、Callable接口
    • 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
    • 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
  • 继承Thread类
    • 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
    • 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类

设置和获取线程名称

void setName(String name) ????????????????????????????????将此线程的名称更改为等于参数name
String getName() ????????????????????????????????????????????????返回此线程的名称
Thread currentThread()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?返回对当前正在执行的线程对象的引用

public class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {}
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
    }
}
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();

        //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name
        my1.setName("可乐");
        my2.setName("猫儿");

        //Thread(String name)
        MyThread my1 = new MyThread("可乐");
        MyThread my2 = new MyThread("猫儿");

        my1.start();
        my2.start();

        //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

线程休眠

static void sleep(long millis) ????????????????????????使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数

线程优先级

  • 线程调度
    • 两种调度方式
      • 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片

      • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些

    • Java使用的是抢占式调度模型

    • 随机性

      假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

    • 优先级相关方法
      final int getPriority()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?返回此线程的优先级
      final void setPriority(int newPriority)? ? ??更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?先级的范围是:1-10

public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
        }
        return "线程执行完毕了";
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //优先级: 1 - 10 默认值:5
        MyCallable mc = new MyCallable();

        FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);

        Thread t1 = new Thread(ft);
        t1.setName("飞机");
        t1.setPriority(10);
        //System.out.println(t1.getPriority());//5
        t1.start();

        MyCallable mc2 = new MyCallable();

        FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2);

        Thread t2 = new Thread(ft2);
        t2.setName("坦克");
        t2.setPriority(1);
        //System.out.println(t2.getPriority());//5
        t2.start();
    }
}

守护线程

void setDaemon(boolean on)
将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出

代码演示:

public class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName() + "---" + i);
        }
    }
}
public class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "---" + i);
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 t1 = new MyThread1();
        MyThread2 t2 = new MyThread2();

        t1.setName("女神");
        t2.setName("备胎");

        //把第二个线程设置为守护线程
        //当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了.
        t2.setDaemon(true);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

小节:

  1. 堆内存唯一的,每一个线程都有自己的线程栈
  2. 每一个线程在使用堆里面的变量的时候,都会先拷贝一份到变量的副本中
  3. 在线程中,每一次使用是从变量的副本中获取的
    同时也存在一个问题:就是在一个线程访问共享数据的时候,改变了共享数据的值,那么别的线程可能会获取不到最新的值,那么只要在共享数据前面加个Volatile修饰符就行,作用是强制线程在每次使用的时候,都会看一下共享区域最新的值,或者加入synchronized同步代码块
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