1.进程
- 硬盘:存储应用程序及其数据,永久存储ROM。
- 内存:所有应用程序都需要进入到内存中运行,临时存储RAM。
- 点击应用程序的执行,应用程序就会进入到内存中,占用一些内存执行。
- 进入到内存中运行的程序就叫进程。
- 进程清除:任务管理器->结束进程,就把应用程序从内存中清除了。
- 每个进程都有一个独立的内存空间。
- 一个应用程序可以同时运行多个进程,每个进程都是应用程序的一次运行过程,是系统运行程序的基本单位。
- 系统运行程序的过程就是进程创建、运行、消亡的过程。
2.线程
- 线程是进程的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行。
- 一个进程至少有一个线程,有多个线程的应用程序称之为多线程程序。
- 点击应用程序的一个功能执行,就会开启从应用程序到中央处理器的一条执行路径,CPU可以通过这条路径执行功能,这条路径就叫线程。
- 单核心单线程CPU会在多个线程之间做高速切换,轮流执行n个线程,效率低,切换速度是1/n毫秒。
- 4核心8线程CPU有8个线程,可以同时执行8个线程,8个线程在多个任务之间高速切换,速度是单线程CPU的8倍,每个任务被执行到的几率提高了8倍。
- 多线程好处:1.效率高,2.线程之间互不影响。
3.线程调度
- 分时调度:所有线程轮流获取CPU的使用权,平均分配每个线程占用的CPU时间。
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,占用的CPU时间越长,执行几率越大。Java使用的是抢占式调度,哪个线程优先级高哪个线程优先执行,同一个优先级,随机选择一个线程执行。
4.主线程
- 执行main方法的线程就是main(主)线程。
- JVM执行main方法,main方法进入栈内存,JVM找操作系统开辟一条main方法通向内存的执行路径——线程。
- 单线程程序:程序中只有一个线程。
- Java程序从main方法开始,从上至下依次执行。
- 单线程程序的不足:一旦出现了异常,异常后边的方法就不能执行。
5.创建线程
- 方法一:1.将类声明为Thread类的子类,2.重写Thread类的run方法,设置线程任务,即开启线程要做什么,3.创建Thread类的子类对象,4.调用Thread类的start方法开启新的线程,Java虚拟机调用该线程的run方法。
- 注意:1.Thread类是描述线程的类,在java.lang包下。2.多次启动同一个线程是非法的,会报错,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。3.创建一个新线程的结果是两个线程并发执行,一个是主线程,一个是新创建的线程,对于CPU而言,有两条执行路径,CPU有选择的权利,它想执行谁就执行谁,我们控制不了它,两个线程一起抢夺CPU的执行时间,谁抢到谁执行对应的代码。4.直接执行新线程的run方法和执行新线程的start方法的区别如下:run方法直接在当前栈中执行,而start方法开辟新的栈空间,执行run方法。5.多线程的好处:多个线程之间互不影响,在不同的栈空间中执行。
- 方法二:实现Runable接口。1.创建一个Runable接口的实现类,2.在实现类中重写Runable的run方法,设置线程任务,3.创建一个Runable接口的实现类对象,4.创建一个新的Thread对象,构造方法中传递Runable接口的实现类对象,5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程,执行run方法。
?6.Thread类方法
- String getName():获取线程名称。不设置线程名称一般是main,thread-0,thread-1,thread-2。
- void setName(String name):设置线程名称。给线程设置名称的方法1:使用Thread类的setName方法;方法2.将传递线程名称作为参数,创建带参构造方法,子类构造方法调用父类带参构造方法,将线程名称传递给父类,由父类给子类线程创建一个名称。
- void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),毫秒数结束之后,线程继续执行。
7.Thread和Runable创建新线程的区别
- 使用Runable接口创建线程的优点:1.避免了单继承的局限性,2.增强了程序的可扩展性,即降低了设置线程任务和开启新线程的耦合性(解耦)。
- 尽量使用Runable的方法。
8.匿名内部类实现多线程
- 匿名内部类:写在其他类内部的没有名字的类。
- 把子类集成父类,重写父类方法,创建子类对象合成一步完成;把实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成。
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