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[Java知识库]Thread类

Thread类

java.lang包下,是程序中的可执行线程的类。
引入Question:01.何谓线程?

  • 优先级:
    • 每个线程都有一个priority(优先级,1~10之间),默认是5,高优先级的线程将优于低优先级的线程执行。
    • 默认情况下,新new的线程,其优先级等同于创建它的线程。
  • 守护线程:
    • 线程分守护线程和非守护线程两类。(引入Question:02.守护与非守护是从什么角度进行划分的?)
    • 当且仅当创建新线程t1的线程f1是守护线程时,t1才默认为守护线程。
  • 主线程(main线程):
    • 虚拟机在启动时,通常会生成一个调用指定类的main方法的非守护线程。
  • 虚拟机终止:
    1. 当Runtime类exit()方法被调用,且安全管理器允许执行退出操作时,虚拟机将终止线程的运行。(引入Question:03.之后虚拟机干了啥?)
    2. 所有非守护线程都已经死亡,要么是run方法调用的返回,或者是抛出一个异常到run方法之外。(没懂…)
  • 线程名:
    • 线程名是用来对线程进行区分的。
    • 多个线程可能同名。(引入Question:04.为啥?)
    • 当线程创建时,没有指定名字,那么将会产生一个默认名:thread-数字。
  • 线程无法进行clone,执行clone()会抛出异常,建议构造一个新的线程来带代替clone(),为什么?

Thread类实现了Runnable接口,实现run方法,有时间了,看看registerNatives()干了啥。

public class Thread implements Runnable{
    private static native void registerNatives();
    static {
        registerNatives();
    }
}

方法

1. init

new Thread(),创建一个Thread类对象,所有的构造函数实际上都是在调用init()方法。

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize){
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, 
            AccessControllerContext acc, boolean inheritThreadLocals){
    	if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }
        this.name = name;
        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }
        g.checkAccess();
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }
        g.addUnstarted();
        this.group = g;
        this.daemon = parent.isDaemon();      // 守护线程创建的线程也是守护线程
        this.priority = parent.getPriority(); // 子线程具有父线程的优先级
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext = acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target;
        setPriority(priority);
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
        tid = nextThreadID();
}

为什么一定要有线程组?
安全管理器是什么?

2.构造方法

public Thread(){ 
	init(null,null,"Thread-" + nextThreadNum(), 0); // 默认线程名为Thread-数字(从0开始,向上递增)
}
public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);   // 默认不指定线程的栈空间大小
}
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) {
    init(group, target, name, stackSize);
}

3. start方法

start():start方法将使得线程由新创建->就绪状态,表示该线程具备被cpu执行的条件,并非正在执行,具体何时执行,取决于操作系统的任务调度算法。

  1. start执行时,先判断线程的状态,以此拒绝重复执行一个线程的start()方法
if (threadStatus != 0) // 状态非0,则抛异常,阻止start继续执行。
group.add(this); // 对于首次执行start方法的线程,会被加入所属线程组的即将执行线程列表,同时,该线程组的未启动线程数量自减。
start0(); // 之后执行本地方法start0();
group.threadStartFailed(this); // start0()执行异常的线程,将被标记到启动失败列表。(Question:然后呢?)

3.1 start0()

pass

4. exit()

exit():由系统调用,在线程真正退出之前,进行清理操作,加速资源释放。

5. stop()

stop():stop方法可以让线程终止执行,过时的方法。

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加:2022-01-11 23:51:23  更:2022-01-11 23:53:11 
 
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