设计模式简介
课程目标
- 理解松耦合设计思想
- 掌握面向对象设计原则
- 掌握重构技法改善设计
- 掌握gof核心设计模式
什么是设计模式?
从建筑设计得到的思想
“每一个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就可以一次一次使用方案,而不用重新设计方法。”
GOF 设计模式
历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典的面相对象设计模式,创立了设计模式在软件设计中的地位。
从面相对象谈起
- 底层思维:向下,如何把握计算机底层
从微观理解对象构造
- 抽象思维:向上,如何将我们周围的世界的抽象为代码
深入理解面相对象
- 向下:深入理解三大面相对象机制
- 封装:隐藏内部代码
- 继承:复用现有代码
- 多态: 改变对象行为
- 向上:深刻把握面相对象机制所带来的意义,理解如何这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面相对象设计”。
软件设计固有的复杂性
建筑商从来不会向给一栋已经建好100层的高的楼房地下再修建一个地下室–这样做花费极大而且注定失败。然而惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时,却不会考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事情。 ----grandy
软件设计复杂的根本原因
变化!!!!
- 客户需求的变化
- 技术平台的变化
- 开发团队的变化
- 市场环境的变化
如何解决复杂性
- 分解
人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大的问题分解为多个小的问题,将复杂的东西分为若干简单的问题。 - 抽象
更高层次的来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象,由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略他的非本质细节,而去处理泛化和理想化的对象模型。
软件设计的目标
什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律: 复用
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