第四章 - 共享模型之内存
之前讲的synchronized 底层Monitor 主要关注的是访问共享变量 时,保证临界区代码的?原子性 ?。下面进一步深入学习共享变量 在多线程间的【可见性】 问题与多条指令执行时的【有序性】 问题
Java 内存模型
- JMM 即 Java Memory Model ,它从Java层面定义了 主存、工作内存 抽象概念,底层对应着CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。
- JMM 体现在以下几个方面
原子性 - 保证指令不会受 线程上下文切换的影响可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响 (JIT对热点代码的缓存优化 )有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
可见性 (重点)
退不出的循环
- 先来看一个现象,
main线程 对run变量 的修改 对于t线程不可见 ,导致了 t 线程无法停止
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("修改run,欲停止 t");
run = false;
}
}
为什么会出现对run变量的不可见性呢?分析一下:
- 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存
- 因为 t线程 要频繁地从主存中读取run的值,JIT即时编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问以提高效率
- 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t线程 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
解决方法
volatile (易变关键字)
- 它可以用来修饰
成员变量 和静态成员变量 ,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
volatile static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (run) {
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("修改run,欲停止 t");
run = false;
}
}
使用synchronized关键字 也有相同的效果,在Java内存模型 中,synchronized规定,线程在加锁时,?先清空工作内存 → 在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存 → 执行完代码 → 将更改后的共享变量的值刷新到主内存中 → 释放互斥锁。
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
static boolean run = true;
final static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (run) {
synchronized (lock) {
if (!run) {
break;
}
}
}
});
t.start();
sleep(1);
log.debug("修改run,欲停止 t");
synchronized (lock) {
run = false;
}
}
}
可见性 vs 原子性
- 前面例子体现的实际就是
可见性 ,它保证的是在多个线程之间一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 而不能保证原子性。volatile用在一个写线程,多个读线程的情况下,比较合适。 - 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run
getstatic run
getstatic run
getstatic run
putstatic run
getstatic run
- 比较一下之前我们讲线程安全时举的例子:两个线程
一个 i++,一个 i-- ,只能保证看到最新值(可见性),不能解决指令交错(原子性)
getstatic i
getstatic i
iconst_1
iadd
putstatic i
iconst_1
isub
putstatic i
注意 :
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也可以同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对较低 。
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println( ) 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到 对 run 变量的修改了 ,想一想为什么?
因为println方法里面有synchronized修饰。还有那个等烟的示例, 为啥没有出现可见性问题? 和synchrozized是一个道理。
@Slf4j(topic = "c.Test32")
public class Test32 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(() -> {
while (run) {
System.out.println("123");
}
});
t.start();
log.debug("修改run,欲停止 t");
run = false;
}
}
模式之两阶段终止
当我们在执行线程1 时,想要终止线程2,这时就需要使用interrupt方法 来优雅的停止线程2。这是我们之前的做法
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
public class Test13 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("停止监控");
tpt.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination {
private Thread monitorThread;
private volatile boolean stop = false;
public void start() {
monitorThread = new Thread(() -> {
while (true) {
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行监控记录");
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}, "monitor");
monitorThread.start();
}
public void stop() {
stop = true;
monitorThread.interrupt();
}
}
模式之 Balking
定义
- Balking (犹豫)模式用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做了,直接结束返回
实现
- 如上例的两阶段终止模式,如果多次调用监控线程的start方法,会创建多个监控线程,但实际上,监控线程一个就够了。
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
public class Test13 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
tpt.start();
tpt.start();
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("停止监控");
tpt.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination {
private Thread monitorThread;
private volatile boolean stop = false;
public void start() {
monitorThread = new Thread(() -> {
while (true) {
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行监控记录");
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}, "monitor");
monitorThread.start();
}
public void stop() {
stop = true;
monitorThread.interrupt();
}
}
- 当前端页面多次点击按钮调用 start 时,会有多个线程执行相同的操作
修改后
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
public class Test13 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
tpt.start();
tpt.start();
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("停止监控");
tpt.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "c.TwoPhaseTermination")
class TwoPhaseTermination {
private Thread monitorThread;
private volatile boolean stop = false;
private boolean starting = false;
public void start() {
synchronized (this) {
if (starting) {
return;
}
starting = true;
}
monitorThread = new Thread(() -> {
while (true) {
if (stop) {
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("执行监控记录");
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}, "monitor");
monitorThread.start();
}
public void stop() {
stop = true;
monitorThread.interrupt();
}
}
它还经常用来实现线程安全的单例
public final class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton INSTANCE = null;
public static synchronized Singleton
getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
有序性 (重点)
- JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
i = ...;
j = ...;
- 可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i = ...;
j = ...;
j = ...;
i = ...;
- 这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU执行指令的原理来理解一下吧
指令级并行原理
名词
Clock Cycle Time
- 主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的Cycle Time 是 1s
- 例如,运行一条加法指令一般需要一个时钟周期时间
CPI
- 有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数
IPC
- IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数
CPU 执行时间
- 程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示
程序 CPU 执行时间 = 指令数 * CPI * Clock Cycle Time
鱼罐头的故事
- 加工一条鱼需要 50 分钟,只能一条鱼、一条鱼顺序加工…
- 可以将每个鱼罐头的加工流程细分为 5 个步骤:
- 去鳞清洗 10分钟
- 蒸煮沥水 10分钟
- 加注汤料 10分钟
- 杀菌出锅 10分钟
- 真空封罐 10分钟
- 即使只有一个工人,最理想的情况是:他能够在 10 分钟内同时做好这 5 件事,因为对第一条鱼的真空装罐,不会影响对第二条鱼的杀菌出锅…
指令重排序优化
- 事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为:
取指令 -> 指令译码 -> 执行指令 -> 内存访问 -> 数据写回 这 5 个阶段
术语参考:
- instruction fetch (IF)
- instruction decode (ID)
- execute (EX)
- memory access (MEM)
- register write back (WB)
- 在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序和组合来实现指令级并行,这一技术在 80年代 中叶到 90年代 中叶占据了计算架构的重要地位。
提示:
分阶段,分工是提升效率的关键!
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println( a + b );
int a = 10;
int b = a - 5;
支持流水线的处理器
- 现代 CPU 支持
多级指令流水线 ,例如支持同时执行 取指令 -> 指令译码 -> 执行指令 -> 内存访问 -> 数据写回 的处理器,就可以称之为五级指令流水线 。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一条执行时间最长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地吞吐率。
提示:
奔腾四(Pentium 4)支持高达 35 级流水线,但由于功耗太高被废弃
SuperScalar 处理器
- 大多数处理器包含多个执行单元,并不是所有计算功能都集中在一起,可以再细分为整数运算单元、浮点数运算单元等,这样可以把多条指令也可以做到并行获取、译码等,CPU 可以在一个时钟周期内,执行多于一条指令,IPC > 1
诡异的结果
int num = 0;
boolean ready = false;
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
}
else {
r.r1 = 1;
}
}
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
线程1执行actor1方法, 线程2执行actor2方法
- I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
- 有同学这么分析
- 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
- 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
- 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
- 但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧!
- 这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切换回线程2 执行 num = 2
- 相信很多人已经晕了 😵😵😵
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -DartifactId=ordering -Dversion=1.0
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar
- 可以看到,出现结果为 0 的情况虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。
解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
volatile boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
- 加上 volatile 后,可以看到测试结果没有出现 0 的情况了…
volatile 原理 (重点 )
- volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
- 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障。(保证写屏障之前的写操作, 都能同步到主存中)
- 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障。(保证读屏障之后的读操作, 都能读到主存的数据)
volatile是如何保证可见性 (重点 )
- 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
- 读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
volatile是如何保证有序性
写屏障 在确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
读屏障 在确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
volatile不能解决指令交错 (不能解决原子性):
- 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读, 跑到当前线程的前面去
- 有序性的保证也只是保证了当前线程内相关代码不被重排序
- 下图t2线程, 就先读取了i=0, 此时还是会出现指令交错的现象, 可以使用
synchronized 来解决原子性
重排序也需要遵守一定规则
- 指令重排序操作不会对存在数据依赖关系的操作进行重排序。比如:a=1;b=a; 这个指令序列,由于第二个操作依赖于第一个操作,所以在编译时和处理器运行时这两个操作不会被重排序。
- 重排序是为了优化性能,但是不管怎么重排序,单线程下程序的执行结果不能被改变。 比如:
a=1;b=2;c=a+b; 这三个操作,第一步(a=1; ) 和 第二步( b=2; )由于不存在数据依赖关系,所以可能会发生重排序,但是 c=a+b; 这个操作是不会被重排序的,因为需要保证最终的结果一定是 c=a+b=3; 。
指令重排序 在 单线程模式下是一定会保证最终结果的正确性 ,?但是在多线程环境下,问题就出来了。
- 解决方法:
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
注意:
- 使用synchronized并不能解决有序性问题,但是如果是该变量整个都在synchronized代码块的保护范围内,那么变量就不会被多个线程同时操作,也不用考虑有序性问题!在这种情况下相当于解决了重排序问题!
- 参考下面double-checked locking 问题里的代码,第一个代码片段中的instance变量都在synchronized代码块中,第二个代码片段中instance不全在synchronized中所以产生了问题。
double-checked locking (双重检查锁) 问题 (重点 )
- 首先synchronized可以保证它的临界区的资源是?
原子性、可见性、有序性 的, 有序性的前提是,?在synchronized代码块中的共享变量, 不会在代码块外使用到, 否则有序性 不能被保证, 只能使用volatile 来保证有序性 - 下面代码的第二个
双重检查 单例, 就出现了这个问题(在synchronized外使用到了INSTANCE), 此时synchronized就不能防止指令重排 , 确保不了指令的有序性 - 以著名的
double-checked locking(双重检查锁) 单例模式 为例,这是volatile最常使用的地方。
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
return INSTANCE;
}
}
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if(INSTANCE == null) {
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
以上的实现特点是:
- 懒汉式单例
- 首次使用
getInstance( ) 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁 (也就是上面的第二种单例模式) - 有隐含的: 但很关键的一点:
第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外 , 这样会导致synchronized 无法保证指令的有序性 , 此时可能会导致指令重排 问题
注意:
在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:
0: getstatic #2
3: ifnonnull 37
6: ldc #3
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2
14: ifnonnull 27
17: new #3
20: dup
21: invokespecial #4
24: putstatic #2
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2
40: areturn
其中
- 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
- 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址, 解锁使用
- 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
- 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE // 最开始new的这个引用用来进行赋值操作
可能jvm 会优化为:先执行 24(赋值),再执行 21(构造方法) 。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
- 通过上面的字节码发现, 这一步
INSTANCE = new Singleton(); 操作不是一个原子操作 , 它分为21, 24两个指令 , 此时可能就会发生指令重排 的问题
- 关键在于?
0: getstatic ?这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人一样,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值 - 这时?
t1 还未完全将构造方法 执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 - 对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,就可以
禁用指令重排 ,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
double-checked locking 关于指令重排的解决
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
0: getstatic #2
3: ifnonnull 37
6: ldc #3
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2
14: ifnonnull 27
17: new #3
20: dup
21: invokespecial #4
24: putstatic #2
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2
40: areturn
如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)) ,保证下面两点:
- 可见性
- 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
- 读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
- 有序性
- 写屏障 会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
- 读屏障 会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
- 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性
加上volatile 之后, 保证了指令的有序性 , 不会发生指令重排, 21就不会跑到24之后执行了
如果是0行代码跑到24之前去执行,即t2线程打断了t1线程去执行,发生指令交错。如下图
- 那也是没问题的,因为此时
INSTANCE == null ,往下执行,被挡在了synchronized 那里了,会等待t1执行完(t1有锁)。
可能会有疑问,为什么加了synchronized或者volatile之后,会发生指令重排了?
INSTANCE 没有完全受synchronized 保护,还有一个if(INSTANCE==null) 在代码块之外,其他线程自然能去执行到,又不会被挡住。volatile 保证有序性,也只是保证本线程的相关代码的有序,可以看到,t1、t2线程的相关代码都是有序的,但是线程之间进行了指令交错。
小结
synchronized 既能保证原子性、可见性、有序性 ,其中有序性是在该共享变量完全被synchronized 所接管(包括共享变量的读写操作) ,上面的例子中synchronized 外面的 if (INSTANCE == null) 中的INSTANCE读操作没有被synchronized 接管,因此无法保证INSTANCE共享变量的有序性(即不能防止指令重排)。- 对共享变量加volatile关键字可以保证可见性和有序性,但是不能保证原子性(即不能防止指令交错)。
happens-before (对共享变量的写操作,对其它线程的读操作可见 )
happens-before 规定了对共享变量的写操作,对其它线程的读操作可见 ,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。
下面说的变量都是指?成员变量或静态成员变量
方式一 :
- 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的 读可见
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
方式二 :
- 线程对?volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
- volatile修饰的变量, 通过
写屏障 , 共享到主存中, 其他线程通过读屏障 , 读取主存的数据
volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
方式三:
- 线程 start( ) 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
- 线程还没启动时, 修改变量的值, 在启动线程后, 获取的变量值, 肯定是修改过的
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
方式四 :
- 线程结束前 对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive( ) 或 t1.join( )等待它结束)
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
方式五 :
- 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后, 对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x);
}
方式五 :
- 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的 读可见 (最基本)
- 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
volatile static int x;
static int y;
new Thread(()->{
y = 10;
x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
总结
volatile主要用在一个线程改,多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的指令重排序问题
习题
balking 模式习题
- 希望?doInit( ) 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?
public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false;
void init() {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}
有问题,volatile无法保证原子性; 当多个线程同时调用init( )方法时, 此时都进入到if判断, 因为都为false, 所以都调用doInit( )方法, 此时就调用了多次
- 解决方法: 对init( )方法的方法体, 通过synchronized加锁, 防止多个线程访问共享资源导致的安全问题;
@Slf4j(topic = "c.BigRoomTest")
public class BigRoomTest {
volatile static boolean initialized = false;
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
init();
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
init();
}, "t2").start();
}
static void init() {
synchronized (obj) {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
}
private static void doInit() {
log.debug("init...");
}
}
线程安全单例模式 (重点 )
- 单例模式有很多实现方法,
饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类 ,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式 :类加载就会导致该单实例对象被创建懒汉式 :类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
实现1: 饿汉式
public final class Singleton implements Serializable {
private Singleton() {}
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
- 问题1 : 加final为了防止有子类, 因为子类可以重写父类的方法
- 问题2 : 首先通过反序列化操作, 也是可以创建一个对象的, 破坏了单例, 可以使用
readResolve方法 并返回instance对象, 当反序列化的时候就会调用自己写的readResolve方法 ,这样返回的就还是同一个对象,不会是新的对象 - 问题3 : 私有化构造器, 防止外部通过构造器来创建对象; 但不能防止反射来创建对象
- 问题4 : 因为单例对象是static的, 静态成员变量的初始化操作是在类加载阶段完成, 由JVM保证其线程安全 (这其实是利用了ClassLoader的线程安全机制。ClassLoader的loadClass方法在加载类的时候使用了synchronized关键字。)
- 问题5 : 通过向外提供公共方法, 体现了更好的封装性, 可以在方法内实现懒加载的单例; 可以提供泛型等
补充 : 任何一个readObject方法,不管是显式的还是默认的,它都会返回一个新建的实例,这个新建的实例不同于该类初始化时创建的实例 。
实现2: 饿汉式,因为枚举的变量,底层是通过public static final来修饰的, 类加载就创建了,所以是饿汉式
enum Singleton {
INSTANCE;
}
-
问题1 : 枚举类中, 只有一个INSTANCE, 就确保了它是单例的 -
问题2 : 没有并发问题, 是线程安全的, 因为枚举单例底层是一个静态成员变量, 它是通过类加载器的加载而创建的, 确保了线程安全 -
问题3 : 反射无法破坏枚举单例, 主要通过反射, newInstance的时候, 会在该方法中作判断, 如果检查是枚举类型, 就会抛出异常。 if ((this.clazz.getModifiers() & 16384) != 0)
throw new IllegalArgumentException(“Cannot reflectively create enum objects”);
-
问题4 : 反序列化不能破坏, 枚举类默认也实习了序列号接口; 枚举类考虑到了这个问题, 不会破坏单例, 通过反序列化得到的并不是同一个单例对象; 除此之外, 还可以写上readResolve方法, -
问题 5 : 属于饿汉式, 静态成员变量, 通过类加载器的时候就加载了。 -
问题 6 : 加构造方法
实现3:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
- 上面是一个懒汉式的单例, 代码存在性能问题: 当单例对象已经创建好了, 多个线程访问
getInstance() 方法, 仍然会获取锁, 同步操作, 性能很低, 此时出现重复判断 , 因此要使用双重检查
实现4:DCL 懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
- 问题1 : 因为在synchronized外部使用到了共享变量INSTANCE, 所以synchronized无法保证INSTANCE 的有序性, 又因为
INSTANCE = new Singleton() 不是一个原子操作, 可分为多个指令; 此时通过指令重排, 可能会造成INSTANCE还未初始化, 就赋值的现象, 所以要给共享变量INSTANCE加上volatile, 禁止指令重排 - 问题2 : 增加了双重判断, 如果存在了单例对象, 别的线程再进来就无需加锁判断, 大大提高性能
- 问题3 : 防止多线程并发导致不安全的问题: 防止单例对象被重复创建, 当t1,t2线程都调用getInstance( )方法, 它们都判断单例对象为空, 还没有创建 ;
- 此时t1先获取到锁对象, 进入到synchronized中, 此时创建对象, 返回单例对象, 释放锁;
- 这时候t2获得了锁对象, 如果在代码块中没有if判断, 则线程2认为没有单例对象, 因为在代码块外判断的时候就没有, 所以t2就还是会创建单例对象. 此时就重复创建了
实现5:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
- 问题 1 : 懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
静态内部类不会随着外部类的加载而加载, 这是静态内部类和静态变量的区别 - 问题 2 : 不会有并发问题, 因为是通过类加载创建的单例, JVM保证不会出现线程安全。
本章小结
- 本章重点讲解了 JMM 中的
- 可见性 - 由 JVM 缓存优化引起;?
(JIT即时编译器, 通过对热点代码的优化) - 有序性 - 由 JVM?
指令重排序优化 引起;?(提高指令的执行效率, 类似流水线系统) - happens-before 规则;?
(happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。) - 原理方面
- 模式方面
- 两阶段终止模式的 volatile 改进
- 同步模式之 balking (犹豫模式)
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