1、Linux常用服务类相关命令
1.1 进程类
-
方便统一的管理方式
- CentOS6:
service 服务名 start/stop/restart/reload/status - CentOS7:
systemctl start/stop/restart/reload/status 服务名 -
查看服务的方法
- CentOS6:
/etc/init.d/服务名 start/stop/restart/reload/status - CentOS7:
/usr/lib/systemd/system -
通过chkconfig命令设置自启动:
- CentOS6:查看服务
chkconfig --list|gerp xxx ,设置自启动:chkconfig --level 等级 服务名 on/off - CentOS7:查看服务
systemctl list-unit-files [|grep 方法名] ,设置/关闭自启动:systemctl enable/disable 服务名
运行级别runlevel
- 0:系统停机状态,系统默认运行级别不能设为0,否则不能正常启动
- 1:单用户工作状态,root权限,用于系统维护,禁止远程登录
- 2:多用户状态(没有NFS),不支持网络
- 3:完全的多用户状态(有网络文件系统NFS),登陆后进入控制台命令行模式
- 4:系统未使用,保留
- 5:X11控制台,登陆后进入图形GUI模式
- 6:系统正常关闭并重启,默认允许级别不能设成6,否则不能正常启动
2、Git分支相关命令和实际应用
2.1 分支常用命令
创建分支:git branch \<分支名>
查看分支:git branch -v
切换分支:git checkout -b <分支名>
创建并切换:git checkout master
合并分支:切换到主干git checkout master ,合并 git merge <分支名>
删除分支:切换到主干git checkout master ,删除git branch -D <分支名>
2.2 Git工作流
首先,要有一个主分支main/master,有一个开发用的分支develop分支。
如果要开发某一功能,就必须新创建一个该功能的开发分支。
如果在master分支出现bug,那么创建一个临时分支用于解决问题,解决完成且测试没有问题之后,合并到主分支,且再次合并到develop分支,保证develop分支与主分支保持版本一致,避免bug重复出现。
当某一开发分支开发功能完成了,首先合并到develop分支,然后创建一个测试分支,在测试分支上测试,解决bug,解决完成后,合并到master分支与develop分支。
3、Redis持久化
3.1 Redis持久化类型
- RDB(Redis DataBase):在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘, 也就是行话讲的Snapshot快照,它恢复时是将快照文件直接读到内存里
- 优点:节省磁盘空间、恢复速度快、适合大规模的数据恢复、对数据完整性和一致性要求不高更适合使用
- 缺点:Fork的时候,内存中的数据被克隆了一份,大致2倍的膨胀性需要考虑; 虽然Redis在fork时使用了写时拷贝技术,但是如果数据庞大时还是比较消耗性能;在备份周期在一定间隔时间做一次备份,所以如果Redis意外down掉的话,就会丢失最后一次快照后的所有修改。
- AOF(Append Of File):以日志的形式来记录每个写操作(增量保存),将Redis执行过的所有写指令记录下来(读操作不记录), 只许追加文件但不可以改写文件,redis启动之初会读取该文件重新构建数据,换言之,redis 重启的话就根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。
- 优点:备份机制更稳健,丢失数据概率更低;可读的日志文本,通过操作AOF稳健,可以处理误操作
- 缺点:比RDB占用更多的磁盘空间、恢复备份速度慢、每次读写都同步的话,有一定的性能压力、存在个别bug造成恢复不能
4、Mysql什么时候创建索引
哪些情况需要建索引
- 主键自动建立唯一索引
- 频繁作为查询条件的字段应该创建索引
- 查询中与其他表关联的字段,外键关系建立索引
- 单键/组合索引的选项问题,组合索引性价比更高
- 查询中排序的字段,排序字段若通过索引去访问将大大提高排序速度
- 查询中统计或者分组字段
哪些情况不需要创建索引
- 表记录太少
- 经常删改的表过或字段
- where条件里用不到的字段不创建索引
- 过滤性能不好的
5、JVM垃圾回收机制
垃圾回收机制是发生在堆里的。
GC是分代收集算法,次数上频繁收集young区(Minor GC),次数上较少收集Old区(Full GC),基本不动Perm区。
GC四大算法:
- 引用计数法(淘汰):缺点是较难处理循环引用
- 复制算法
- 发生在年轻代
- 缺点:需要双倍空间
- 优点:没有标记和清除的过程,效率高;没有内存碎片,可以利用bump-the-pointer实现快速内存分配
- 标记清除
- 发生在老年代,一般是由标记清除或是标记清除与标记整理混合实现
- 标记存活对象,清除未被标记的对象
- 优点:不需要额外空间
- 缺点:两次扫描,会产生内存碎片
- 标记压缩
- 发生在老年代,一般是由标记清除或者是标记清除标记整理的混合实现
- 标记:与标记清除相同
- 压缩:再次扫描,并往一端滑动存活对象。
- 优点:没有内存碎片
- 缺点:两次扫描,需要移动对象的成本
- 标记清除压缩
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