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[Java知识库]0 多线程之创建多线程的四种方式


面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。

方式一:继承Thread类的方式:

    1. 创建一个继承于Thread类的子类
    1. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    1. 创建Thread类的子类的对象
    1. 通过此对象调用start():start()作用①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

输出100以内的偶数

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    // 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

//线程测试类
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4. 通过此对象调用start():start()作用①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        myThread.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

输出结果
在这里插入图片描述
可以看到创建了一个线程输出0-100的偶数,主线程输出100次线程名,两个线程出现交互,每次运行结果都不一样。如果调用myThread.run()则没有创建线程,只是main线程调用了方法。

创建两个线程,一个输出奇数,一个输出偶数

方法一、创建两个子线程,分别调用run()

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}

class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

方法二、使用匿名内部类

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

在这里插入图片描述

说明两个问题

问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二:实现Runnable接口的方式:

    1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    1. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    1. 创建实现类的对象
    1. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
    1. 通过Thread类的对象调用start()
      //例子,输出10以内的偶数
// 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable {
    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + i);
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(myThread);
        //5. 通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();
    }
}

两种方式的对比:

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  •  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
    
  • 联系:public class Thread implements Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
    目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

JDK5.0新增线程创建的方式

新增方式一:实现Callable接口。

— JDK 5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
   //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
   @Override
   public Object call() throws Exception {
       int sum = 0;
       for (int i = 1; i <= 100; i++) {
           if(i % 2 == 0){
               System.out.println(i);
               sum += i;
           }
       }
       return sum;
   }
}


public class ThreadNew {
   public static void main(String[] args) {
       //3.创建Callable接口实现类的对象
       NumThread numThread = new NumThread();
       //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
       FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
       //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
       new Thread(futureTask).start();

       try {
           //6.获取Callable中call方法的返回值
           //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
           Object sum = futureTask.get();
           System.out.println("总和为:" + sum);
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (ExecutionException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

}

说明:

  • 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
    1. call()可以返回值的。
    1. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    1. Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

说明:

  • 好处:
  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  •  corePoolSize:核心池的大小
    
  •  maximumPoolSize:最大线程数
    
  •  keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
    
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