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[Java知识库]Java面向对象详解

目录

1、初识面向对象:

2、方法:

3、对象的创建分析

4、面向对象三大特性

5、抽象类和接口

6、内部类


1、初识面向对象:

面向过程vs面向对象

面向过程思想:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……,面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象呢?

面向对象编程(OOP-Object Oriented Programming)

本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装、继承、多态

2、方法:

/*
修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
return 返回值;
}
*/

//返回值类型为String,需要写一个return***,来返回,return的类型要和返回值类型一致
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}

//如果是无返回值类型的方法,可以直接写一个return返回也可以不写return
public void noReturn(){
return;
}

public int max(int a ,int b){
return a>b ? a :b;//三元运算符!如果a大于b则返回a否则返回b
}

//return和break的区别:
//return:代表结束方法,返回一个结果,可以为空,可以为别的。
//break:结束循环,跳出当前循环,继续按顺序走代码

静态方法和非静态方法:

????????静态方法:static,和类一起加载的
????????调用方法:类名().方法()

非静态方法:实例化之后才存在
????????调用方法:new 类名().方法()
????????万能公式:对象类型 对象名 = 对象值;

3、对象的创建分析

类与对象的关系:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述或者说是定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

创建与初始化对象:

????????使用new关键字创建对象

????????????????使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

(1)、必须和类的名字相同

(2)、必须没有返回值类型,也不能写void

作用:

(1)、new的本质在调用构造方法

(2)、初始化对象的值

注意:

定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义一个无参的构造

4、面向对象三大特性

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。在一个方法中就是:属性私有,get/set

封装的意义:

(1)、提高程序的安全性,保护数据

(2)、隐藏代码的实现细节

(3)、统一接口

(4)、系统可维护性增加了

继承:

????????继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

????????extands的意思是扩展,子类是父类的扩展

????????Java中类只有单继承,没有多继承

????????继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

????????继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extands来表示

????????子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

????????子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!

????????object类:在Java中,所有类都默认直接或间接继承Object类

????????super:父类对象的引用

注意:

(1):super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

(2):super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

(3):super和this不能同时调用构造方法

this:本身调用者对象

前提:

????????this:没有继承也可以使用

????????super:只能在继承条件下才可以使用

构造方法:

????????this();本类的构造

????????super();父类的构造

方法重写:

静态方法和非静态的方法区别很大!

静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关

非静态:重写

A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new B();//子类重写了父类的方法
b.test();

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同,
为什么需要重写?
1、父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

引用类型之间的类型转换:

父类引用指向子类的对象

把子类转换为父类,向上转型

把父类转换为子类,向下转型;强制转换

方便方法的调用,减少重复的代码!

5、抽象类和接口

抽象类:

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口:

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,(C++,Java,C#)等,就是说因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口中所有定义都是抽象的

6、内部类

内部类:内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

public class Outer {

    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    //这是内部类
   public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获取外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

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加:2022-03-08 22:14:58  更:2022-03-08 22:18:47 
 
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