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[Java知识库]Java面向对象详解 |
目录 1、初识面向对象:面向过程vs面向对象 面向过程思想:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……,面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。 什么是面向对象呢? 面向对象编程(OOP-Object Oriented Programming) 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。 三大特性:封装、继承、多态 2、方法:/* 静态方法和非静态方法: ????????静态方法:static,和类一起加载的 3、对象的创建分析类与对象的关系:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述或者说是定义,但是并不能代表某一个具体的事物。 创建与初始化对象: ????????使用new关键字创建对象 ????????????????使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点: (1)、必须和类的名字相同 (2)、必须没有返回值类型,也不能写void 作用: (1)、new的本质在调用构造方法 (2)、初始化对象的值 注意: 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义一个无参的构造 4、面向对象三大特性我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。在一个方法中就是:属性私有,get/set 封装的意义: (1)、提高程序的安全性,保护数据 (2)、隐藏代码的实现细节 (3)、统一接口 (4)、系统可维护性增加了 继承: ????????继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 ????????extands的意思是扩展,子类是父类的扩展 ????????Java中类只有单继承,没有多继承 ????????继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 ????????继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extands来表示 ????????子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系 ????????子类继承父类,就会拥有父类的全部方法! ????????object类:在Java中,所有类都默认直接或间接继承Object类 ????????super:父类对象的引用 注意: (1):super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 (2):super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 (3):super和this不能同时调用构造方法 this:本身调用者对象 前提: ????????this:没有继承也可以使用 ????????super:只能在继承条件下才可以使用 构造方法: ????????this();本类的构造 ????????super();父类的构造 方法重写: 静态方法和非静态的方法区别很大! 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关 非静态:重写 A a = new A(); 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 引用类型之间的类型转换: 父类引用指向子类的对象 把子类转换为父类,向上转型 把父类转换为子类,向下转型;强制转换 方便方法的调用,减少重复的代码! 5、抽象类和接口抽象类: abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。 接口: 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守 OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,(C++,Java,C#)等,就是说因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。 接口中所有定义都是抽象的 6、内部类内部类:内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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