在创建线程之前,我们先来了解,什么是进程?什么又是线程?
进程 : 进程就是运行中的程序 , 是操作系统进行资源分配的最小单位
线程 : 线程是进程的进一步细化, 是一个进程内部的最小执行单元,是操作系统任务调度的最小单元
一个进程里面可以包含多个线程, 没一个进程至少都有一个主线程,java中的main()方法也称为main线程 , 线程不能脱离进程 , 所有线程都共享进程中的内存资源
了解完这两者之间的关系后,我们接着看线程如何创建?
1. Thread类
//继承Thread类
public class ThreadDemo extends Thread{
//重写run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建继承了Thread类的对象
ThreadDemo t = new ThreadDemo();
//调用Start()方法启动线程
t.start();
}
}
这里让我们自己的类中继承Thread类, 并重写Thread类中的run()方法, 在run()方法里面定义功能,当我们想创建一个线程的话, 在main线程中创建类的对象并调用Start()方法即可
注意 : 这里启动线程调用的是start() 方法, 而不是run()方法
2.?Runnable接口
//实现Runnable接口
public class RunnableDemo implements Runnable{
//重写run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建我们类的对象
RunnableDemo r = new RunnableDemo();
//创建Thread类的对象
Thread t = new Thread(r);
//启动线程
t.start();
}
}
这里需要注意的是, 我们这里创建Thread类的对象, 通过Thread类的构造方法将实现了Runnable接口的类的对象传入进去即可 , jdk源码如下 :?
3. Callable接口?
//实现Callable<>接口
public class CallableDemo implements Callable<Object> {
//重写call()方法
@Override
public Object call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 5; i++) {
if (i == 4){
System.out.println(i);
return i;
}
}
return i;
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现Callable接口类的对象
CallableDemo c = new CallableDemo();
//创建FutureTask类的对象,将c加入构造方法中
FutureTask<Object> ft = new FutureTask<>(c);
//将FutureTask类的对象加到Thread构造方法中
Thread t = new Thread(ft);
//启动线程
t.start();
}
}
这里需要注意的是, 我们用了一个 FutureTask类 , 用这个类来接收线程任务
我们采用实现Callable接口创建的线程功能更加强大, 可以看到, call() 方法既可以抛出异常,也具有返回值的功能, 也是支持泛型的
我们可以通过get()方法来获取返回值
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(任务);
Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值
第四种方式是线程池 , 关于线程池涉及知识较多, 将在后续并发编程中详细介绍
|