面向对象01:什么是面向对象
1、初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
面向对象思想
- ·分类的思维模式,思考问题:解决问题需要哪些分类→各个分类的单独思考→某个分类下的细节进行面向过程的思索
- ·面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
本质
以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性
? 封装、继承、多态
-
从认识论角度考虑:先有对象后有类。 对象,是具体的事物。 类,是抽象的,是对对象的抽象Q -
从代码运行角度考虑:先有类后有对象。 类是对象的模板。
面向对象02:回顾方法的定义
2、方法回顾和加深
方法的定义
? ◆修饰符 ? ◆返回类型 ? ◆break 和return的区别
- break:跳出switch,结束循环
- return:结束方法
? ◆方法名:注意规范 ? ◆参数列表:(参数类型,参数名)… ? ◆异常抛出
面向对象03:回顾方法的调用
方法的调用
? ◆静态方法 ? ◆非静态方法
package Basic_know.src.com.oop;
public class Student {
public static void say() {
System.out.println("nihao");
}
public void say1() {
System.out.println("nihao");
}
}
package Basic_know.src.com.oop;
public class demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
Student student = new Student();
student.say1();
a();
}
public static void a() {
b1();
}
public static void b1() {
System.out.println("nihao");
}
public void b2() {
System.out.println("nihao");
}
}
? ◆形参和实参
package Basic_know.src.com.oop;
public class demo03 {
public static void main(String[] args) {
int add = demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b) {
return a+b;
}
}
? ◆值传递和引用传递
package Basic_know.src.com.oop;
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a =1;
demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a) {
a=10;
}
}
package Basic_know.src.com.oop;
import jdk.jshell.PersistentSnippet;
public class demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person_name = new Person();
System.out.println(person_name.name);
demo05.change(person_name);
System.out.println(person_name.name);
}
public static void change(Person person_name) {
person_name.name = "名字";
}
}
class Person {
String name;
}
? ◆this关键字
package Basic_know.src.com.oop.demo02;
public class Person {
String name;
public Person(){
}
}
面向对象04:类和对象的创建
3、对象的创建分析
类
一种抽象的数据类型,对某一类事物整体描述/定义,不能代表某一个具体的事物 ◆用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象
抽象概念的具体实例 ◆能够体现出特点、展现出功能,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象 -
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化&对类中构造器的调用 -
类中的构造器也称为构造方法,在进行创建对象时必须要调用。 构造器的2个特点: ◆1.必须和类的名字相同 ◆2.必须没有返回类型,也不能写void package Basic_know.src.com.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
System.out.println("------------");
student1.name="XiaoMing";
student1.age=11;
System.out.println(student1.name);
System.out.println(student1.age);
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo02;
public class Student {
String name;
int age;
public void study1() {
System.out.println(this.name+"study");
}
public void study2() {
System.out.println(this.age+"age");
}
}
面向对象05:构造器
package Basic_know.src.com.oop.demo02;
//规范:一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//构造器
//选择类Person中的实例化初始值
Person person1 = new Person();
System.out.println(person1.name);
//选择类Person中的有参构造
Person person2 = new Person("XiaoMing");
System.out.println(person2.name);
}
}
面向对象06:创建对象内存分析
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sbb5keSw-1647245805747)(C:\Users\win10-cx\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220228173907715.png)]
package Basic_know.src.com.oop.demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet cat = new Pet();
cat.name = "MMI";
cat.age = 2;
cat.shout();
Pet dog = new Pet();
dog.name = "DDI";
dog.age = 2;
dog.shout();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo03;
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout() {
System.out.println("shout!");
}
}
面向对象07:类与对象-小结
package Basic_know.src.com.oop.demo03;
public class Application {
/*
1.类与对象
类:一个模板-抽象,对象:具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用类型:基本类型
对象通过引用来操作:栈--->堆
4.属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5。对象的创建&使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器
Person person = new Person();
- 对象的属性 person.name/person.age/...
- 对象的方法 person.shout()
6.类
静态属性-属性
动态行为-方法
*/
}
面向对象08:封装
◆程序设计:“高内聚,低耦合”
- ? 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- ? 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
◆封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对橡中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
package Basic_know.src.com.oop.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("xiaoming");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo04;
public class Student {
private String name;
private int id;
private int age;
private char sex;
public Student() {
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return this.id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getSex() {
return this.sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age<120 && age>0) {
this.age = age;
}
else
{System.out.println("Error!");}
}
}
面向对象09:继承
继承的本质:对某一批类的抽象
extands:“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。此外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的2个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。
子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间 ,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
package Basic_know.src.com.oop.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println("student's money="+student.money);
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo05;
public class Person {
public void say() {
System.out.println("Say!");
}
public int money = 10_0000_0000;
int money1 = 10_0000_0000;
public int getMoney1() {
return money1;
}
public void setMoney1(int money1) {
this.money1 = money1;
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo05;
public class Student extends Person{
}
package Basic_know.src.com.oop.demo05;
public class Teacher extends Person{
}
-
object类 -
super - this
super-注意点:
1,super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
this:
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this(); 本类构造
super(); 父类构造
package Basic_know.src.com.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("----------");
student.test_name("XiaoMing");
System.out.println("----------");
student.test_name1();
System.out.println("----------");
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo06;
public class Person {
protected String name = "Person_name";
public void print() {
System.out.println("Person");
}
public Person() {
System.out.println("Person无参执行");
}
public Person(String name) {
System.out.println("Person有参执行");
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo06;
public class Student extends Person {
private String name = "Student_name";
public void test_name(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test_name1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public Student() {
super("hello");
System.out.println("Student无参执行");
}
}
-
方法重写:重点---->多态 重写:需要又继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名-必须相同
2.参数列表-列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大:public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -> Exception(范围大)
重写:子类的方法和父类-必须要一致,方法体不同
eg.都是"public static void test()",父类(B类)子类(A类)方法体内不同
重写的原因:
1.父类的功能,子类不一定需要或满足
Alt+Insert : orverride
package Basic_know.src.com.oop.demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
B b = new A();
b.test();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo07;
public class A extends B{
@Override
public void test() {
System.out.println("A->test");
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo07;
public class B {
public void test() {
System.out.println("B->test");
}
}
面向对象10:多态
package Basic_know.src.com.oop.demo08;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();
((Student) s2).eat();
s1.run();
s1.eat();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo08;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("Person-run");
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo08;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("Student-run");
}
public void eat() {
System.out.println("Student-eat");
}
}
面向对象11:instance 和类型转换
多态存在的条件
package Basic_know.src.com.oop.demo10;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person obj = new Student();
Student obj1 = (Student)obj;
obj1.eat();
}
}
面向对象11:static关键字
package Basic_know.src.com.oop.demo11;
public class Student {
private static int age;
private double score;
public void run(){
System.out.println("run");
go();
}
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println("---------------");
s1.run();
Student.go();
go();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo11;
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("--------------");
Person person1 = new Person();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo11;
import static java.lang.Math.random;
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}
面向对象12:抽象类
◆abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package Basic_know.src.com.oop.demo12;
public abstract class Action {
public void DoThing(){
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo12;
public class A extends Action{
@Override
public void DoThing() {
super.DoThing();
}
}
面向对象13:接口
◆普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆接口:只有规范,专业的约束-约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约,制定好后必须遵守
- 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
interface接口作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同人实现
3.定义方法默认为public abstract
4.定义属性默认为public static final
5.接口不能被实例化,接口没有构造放啊
6.implems可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
package Basic_know.src.com.oop.demo13;
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
int age = 99;
}
package Basic_know.src.com.oop.demo13;
public interface TimeService {
void timer();
}
package Basic_know.src.com.oop.demo13;
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
面向对象14:内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
分类:
? ◆1.成员内部类
? ◆2.静态内部类
? ◆3.局部内部类
? ◆4.匿名内部类称为内部类
package Basic_know.src.com.oop.demo14;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo14;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("内部类");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
public void method(){
class Inner{
public void in()
{
System.out.println("局部类");
}
}
}
}
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package Basic_know.src.com.oop.demo14;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat()
{
System.out.println("Apple-eat");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
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