线程池:ScheduledExecutorService的使用
一、线程池介绍
- newSingleThreadExecutor:单线程池,同时只有一个线程在跑
- newCachedThreadPool() :回收型线程池,可以重复利用之前创建过的线程,运行线程最大数是Integer.MAX_VALUE
- newFixedThreadPool() :固定大小的线程池,跟回收型线程池类似,只是可以限制同时运行的线程数量
- newScheduleThreadPool():创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
二、ScheduledExecutorService的用法
延时任务
mScheduledExecutorService.schedule(threadFactory.newThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("lzp", "first task");
}
}), 1, TimeUnit.SECONDS);
循环任务
scheduleAtFixedRate()
按照上一次任务的发起时间计算下一次任务的开始时间
mScheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("lzp", "first:" + System.currentTimeMillis() / 1000);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
从log上看,我们的循环任务严格按照每一秒发起一次,sleep(3000)对于任务的开启是没有影响的,也就是以上一个任务的开始时间 + 延迟时间 = 下一个任务的开始时间
scheduleWithFixedDelay()
以上一次任务的结束时间计算下一次任务的开始时间
mScheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("lzp", "scheduleWithFixedDelay:" + System.currentTimeMillis() / 1000);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
从log上看,每一个任务的时间间隔是4秒,而不是我们设置的间隔1秒,任务要耗时3秒,两个时间相加正好是4秒,那么之前代码注释的解释就说的通了:以上一次任务的结束时间 + 延迟时间 = 下一次任务的开始时间
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