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[Java知识库]设计模式之行为型设计模式

设计模式之行为型设计模式

  1. 最少知识原则 :我知道很少其他类的事情,不触及其他类的领域

  2. 依赖倒置原则:从依赖具体,变成我提供出要求,让别的类实现

  3. 单一职责原则:只做自己领域的事情

  4. 里氏替换原则:针对继承,不重写父类的实现,如果要实现多态度使用抽象

  5. 接口隔离原则:接口应该尽量的少,做的事情尽量的耦合低

  6. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

行为模式

  1. 类行为模式:继承
  2. 对象行为模式:组合

模版模式

public abstract coffe(){
  public void drink(){
    this.hot();
    this.run();
  }
  
  public void abstract hot();
  
  public void abstract run();
}

策略模式

// 定义算法,这个模式没啥好说的,把东西抽成接口。基本上代码都这样实现的,抽出一个实现接口

命令模式

// MQ的实现模式。从队列里拿数据,可以解偶,异步,削峰。

责任链模式

// 非常多的if - else,有先后处理关系 和装饰者模式有点像

public class AbstractWebFilter{
  public AbstractWebFilter abstractWebFilter;
  
 	public boolean isPass(Http http){
    is(this.boolPass(http) && this.abstractWebFilter!=null){
      return abstractWebFilter.isPass();
    }
    return this.boolPass(http);
  }
  
  private boolean abstract boolPass(Http http);
}

状态模式

// 状态模式 如果有几种状态,而且有客户有几种方法操作,我们根据state来决定操作
public interface buy{
  public void buy();
}

class beforeSell impl buy{
  private Mail mail;
  public void buy(){
    System.out.println("我已经买完了");
     mail.state = afterSell;
	}
}

class afterSell impl Buy{
  private Mail mail;
  public void Mail(){
    System.out.println("你已经买过了")
  }
}

class Mail{
  public state;
  public Mail(Buy buy){
    this.state = buy;
  }
  
  public Mail sell(){
    this.state.buy();
    retrun this;
  }
}

new Mail(new BeforeSell()).buy().buy();
// --- 我已经买完了
// --- 你已经买过了

观察者模式

// 发布订阅可以怎么弄
public class observer(){
  private LIst<Subject> subjets = Lists.newArrrayList();
  
  public void notifyAll(){
    //所有subject执行notify()方法
  }
}

public interface Subject(){
  public void notify();
}

中介者模式

//单独弄出一个类,让互相耦合的类耦合当前类,比较简单就通过组合放进去中介者里面最简单的例子,springBoot的service就是中介者模式

迭代器模式

// 参考List的 iterator实现 只要实现hasNext 和next方法就可以访问下一个了之后遍历就可以用迭代器了

访问者模式

// 假设有用户买房子。不同的人不同的价格
public interface vistor{
  public int buyHouse(House house);
}

//房子类
public class Seil{
  private Vistor vistor;
  List<House> houses = Lists.newArrayList();
  
  public int BuyHouse(int i){
    return vistor.buyHouse(house.get(i));
  }
}

// 这里表示三个类的简写返回:普通人 1_vip 2_vip
class T impl vistor{
   public int buyHouse(House house){
     // 普通人
     return house.price
     // 穷逼vip
      return house.price * 0.9;
     //超级vip
      return house.price * 0.6
   }
}

//如果超级vip想买第二套房
seil.setVisitor(new 2_vip());
seil.buyHouse(1);

备忘录模式

// 用一个List备份当时的数据,恢复的时候弄弄回去就好了
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加:2022-03-24 00:21:20  更:2022-03-24 00:23:28 
 
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