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目录
一:封装的定义
二:访问限定符
三:包
3.1包的定义
3.2导入包中的类
3.3自定义包
四:static成员
4.1案例
4.2类变量与类方法
?4.3注意事项
4.4static成员变量初始化
?4.4.1就地初始化
4.4.2静态代码块初始化
一:封装的定义
????????面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
二:访问限定符
????????Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到; default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了; private:只有自己知道,其他人都不知道。
default权限指:什么都不写时的默认权限。
注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。而具体的选择,则要依据业务的不同需求而定。
三:包
3.1包的定义
????????在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
????????在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
3.2导入包中的类
????????Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类。
import java.util.Date;
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*;
3.3自定义包
基本规则:
- 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中;
- 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.baidu.demo?);
- 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.baidu.demo的包, 那么会存在一个对应的路径 com.baidu.demo来存储代码;
- 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。
操作步骤:
1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包;
?2. 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.baidu.demo;
?3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可;
4. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了。
?5. 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句。
?常见的包:
四:static成员
4.1案例
????????创建一个学生类,可以通过这个学生类,可以实例化多个学生。
? ? ? ? 每个学生都有自己的姓名,年龄,分数,这些是独一无二的;
? ? ? ? 现在假设所有学生都在同一个教室上课,那么这个教室信息是共享的,它不单独属于任何一个学生,而是在整个学生类中的属性。
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
private String classRoom;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("亚东",28,34.8);
Student s2=new Student("钊钊",20,79.8);
}
}
在这种情况下,显然classRoom与其余属性一样,都是属于具体的对象。即:
? ? ? ? 而对于classRoom这一属性,我们希望其只有一份,所以就用static修饰它:
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
private static String classRoom;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("亚东",28,34.8);
Student s2=new Student("钊钊",20,79.8);
}
}
在这种情况下,classRoom就属于这个类,它不再是普通成员变量,我们称之为类变量!
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????????什么是类变量呢?
4.2类变量与类方法
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什么叫做类变量?即这个成员变量是属于类的,而不属于任何一个方法。?
静态成员变量和静态成员方法都不依赖于对象,因为他们是类变量。
????????在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。例如创建一个学生类,可以通过这个学生类实例化多个学生,而所有学生都在同一个教室上课,那么这个教室属性就没有必要多次创建,而是使用static修饰,称其为静态成员,为所有学生对象所共享。
静态成员变量的特性:
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中; 2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问; 3. 类变量存储在方法区当中; 4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)。
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class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public String getName() {
return name;
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课");
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
"classRoom="+classRoom+
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("亚东",28,34.8);
Student s2=new Student("钊钊",20,79.8);
Student.classRoom="3-207";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
运行结果如下:
?4.3注意事项
具体实例如下:
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom;
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课"+" classRoom"+classRoom);
}
public static void func(){
System.out.println("这是一个静态的成员方法!");
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
"classRoom="+classRoom+
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("琴妹",28,34.8);
Student.classRoom="3-207";
s1.doClass();
}
}
?运行结果如下: ?
?????????在这个例子中,doClass()方法是一个普通方法,在其中调用了classRoom这个静态成员,可以运行;说明普通的成员方法当中,是可以使用静态的成员变量的。
? ? ? ? 而在静态方法中去访问普通属性,报错,这说明静态的成员方法当中,不能访问非静态的成员。?这是因为静态方法不依赖于对象,不实例化对象出来也能访问,而这时候有对象吗?没有!那当然不能访问非静态的成员了。
4.4static成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性!
?4.4.1就地初始化
? ? ? ? 在定义时直接给出初始值。
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "3-207";
}
4.4.2静态代码块初始化
什么是代码块?????????
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????????使用{} 定义的一段代码称为代码块。其分类如下:
1.实例代码块/构造代码块:
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom;
{
this.name="凯撒";
this.age=9999;
this.score=99;
System.out.println("实例代码块,优先于构造方法执行!");
}
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
System.out.println("执行构造方法");
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课"+" classRoom"+classRoom);
}
public static void func(){
System.out.println("这是一个静态的成员方法!");
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
"classRoom="+classRoom+
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("琴妹",28,34.8);
Student.classRoom="3-207";
// Student.func();
}
}
运行结果如下:?
?2.静态代码块:
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom;
{
this.name="凯撒";
this.age=9999;
this.score=99;
System.out.println("实例代码块,优先于构造方法执行!");
}
static{
classRoom="1-504";
System.out.println("这是一个静态代码块");
}
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
System.out.println("执行构造方法");
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课"+" classRoom"+classRoom);
}
public static void func(){
System.out.println("这是一个静态的成员方法!");
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
"classRoom="+classRoom+
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("琴妹",28,34.8);
Student.classRoom="3-207";
// Student.func();
}
}
运行结果如下:
?????????显然,静态代码块比实例代码块、构造方法更早执行!
class Student{
public String name;
public int age;
public double score;
public static String classRoom;
{
this.name="凯撒";
this.age=9999;
this.score=99;
System.out.println("实例代码块,优先于构造方法执行!");
}
static{
classRoom="1-504";
System.out.println("这是一个静态代码块");
}
public Student(String name, int age, double score) {
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
System.out.println("执行构造方法");
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"在上课"+" classRoom"+classRoom);
}
public static void func(){
System.out.println("这是一个静态的成员方法!");
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", score=" + score +
"classRoom="+classRoom+
'}';
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("墨子",28,34.8);
Student s2=new Student("老李",88,34.8);
// Student.func();
}
}
运行结果如下:
?? ? ? ? 静态代码块,只执行一次!
? ? ? ? 本课内容较多,需多加复习!
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