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[Java知识库]9.并发编程-线程池

线程池

什么线程池?为什么使用线程池
1.降低线程创建和销毁的资源消耗
2.提高响应的速度
一个线程整个生命周期分三个时间段:T1创建时间,T2执行时间,T3销毁时间。如果使用一般模式创建线程,那么消耗是T1+T2+T3时间总和,如果采用线程池可以避免T1和T3这时间。
3.提高线程的管理性

实现一个线程池

1.线程必须在线程池中已经创建好了,并且可以保持性,要有容器可以保存多个线程
2.线程还能接受外部的任务,运行这个任务
实现思路:初始化对象时候,创建指定线程数量,让每次调用该对象的execute方法,将线程加入队列中等待去执行

package ms.studyjava.threads.demo9;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;

/*
 * 自定义一个线程池
 * */
public class MyThreadPool {
    //线程池默认的线程
    private final static int WORK_NUM = 5;
    //队列中默认的线程
    private final static int TASK_COUNT = 10;
    //工作线程组
    private WorkThread[] workThreads;
    //任务阻塞队列作为一个缓存
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
    //自定义的线程数
    private int workNum;

    public MyThreadPool() {
        this(WORK_NUM, TASK_COUNT);
    }

    public MyThreadPool(int workNum, int taskCount) {
        this.workNum = workNum <= 0 ? WORK_NUM : workNum;
        this.taskQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(taskCount <= 0 ? TASK_COUNT : taskCount);
        workThreads = new WorkThread[workNum];
        //初始化时候就启动线程
        for (int i = 0; i < workNum; i++) {
            workThreads[i] = new WorkThread();
            workThreads[i].start();
        }

    }

    //将任务加入到队列中
    public void execute(Runnable task) {
        try {
            taskQueue.put(task);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //消毁
    public void destory() {
        System.out.println("线程池销毁中...");
        for (int i = 0; i < workThreads.length; i++) {
            workThreads[i].stopWork();
            workThreads[i] = null;
        }
        //情空队列
        taskQueue.clear();
    }

    //工作线程,负责取拿队列的任务进行执行
    class WorkThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            Runnable r = null;
            try {
                //当前线程没有被终止
                while (!isInterrupted()) {
                    //取队列的Runable,进行一次执行
                    r = taskQueue.take();
                    if (r != null) {
                        r.run();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备执行中.....");
                    }
                    //帮助gc回收
                    r = null;
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //终止线程
        public void stopWork() {
            isInterrupted();
        }
    }
}

public class TestDemo9 {
    public Runnable creatRunnable(String name) {
        return new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(name + "提交给线程池中....");
            }
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo9 testDemo9 = new TestDemo9();
        MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(3, 1);
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("A"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("B"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("C"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("D"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("E"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("F"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("G"));
        myThreadPool.execute(testDemo9.creatRunnable("H"));
        //等待所有线程结束
        SleepTools.sencod(3);
        myThreadPool.destory();
        System.out.println(myThreadPool);
    }
}

以上自己实现线程池的缺点:
1.任务不可取消,没有超时机制
2.上面自己实现的初始化时候,就已经把数量规定死了,无法调整数量
3.当线程突然暴增无法处理,会阻塞在队列中,造成调用者响应速度下降

JDK的线程池

各个参数的意义

     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }

corePoolSize
线程池中的核心线程数,当<corePoolSize就会创建新的线程,>corePoolSizesh时候会将新的线程加入到队列中。
maximumPoolSize
允许的最大线程数,当队列也满了,<maximumPoolSize会再次创建新的线程。数量等于了maximumPoolSize,就用RejectedExecutionHandler来执行拒绝策略
keepAliveTime:线程空闲下来的时候,存活的时间,只有在线程数大于corePoolSizesh时候才有用
unit
线程存活的时间单位
workQueue
保存任务的阻塞队列
threadFactory
创建线程的工厂,给新建的线程赋予名字
handler
饱和策略。由于达到线程边界和队列容量而阻塞执行时使用的处理程序
四种策略模式
1.AbortPolicy:直接抛出异常,默认的
2.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
3.DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,队列里最靠前的任务
4:DiscardPolicy:当前任务直接丢弃

工作机制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

提交任务

execute(Runnable command)不带返回值的线程池
submit(Callable task)提交带有返回值的线程.
提交任务四步总结
1.如果当前线程数量小于核心线程数量,那么会创建新的线程
2.如果当前线程数量大于等于核心线程数量时候并且小于最大线程数量,会将提交的任务加入到队列中。
3.如果队列满了,并且小于最大线程数量时候,会创建新的线程
4.如果线程数大于最大线程数量,会调用拒绝策略,默认的是抛出异常

线程池提交带有返回值

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(6);
        ThreadPoolExecutor pools = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 320, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);
        List<Future<String>> futureList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int finalI = i;
            Callable<String> callable = new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    return "i的值=" + finalI;
                }
            };
            Future<String> future = pools.submit(callable);
            futureList.add(future);
        }
        System.out.println("准备打印返回值....");
        SleepTools.sencod(3);
        for (Future<String> futureTask : futureList) {
            System.out.println(futureTask.get());
        }
    }

关闭线程池

shutdown:设置线程池状态,只会中断所有没有执行任务的线程
shutdownNow:设置线程池的状态,还会尝试停止正在运行的或者暂停任务的线程

execute源码分析

  public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
         //其高3位用于维护线程池运行状态,低29位维护线程池中线程数量
        int c = ctl.get();
        //当前线程数量<corePoolSize时候,那么调用addWorker创建新的线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        	//command待执行的任务,true表示核心线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //当线程>=corePoolSize时候,如果线程池RUNNING状态,且入队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //如果再次校验过程中,线程池不是RUNNING状态,并且remove(command)--workQueue.remove()成功,拒绝当前command
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //当队列满了,addWorker方法判断当前线程数<最大线程数,则创建新线程,创建失败调用reject
        else if (!addWorker(command, false))
        	//这步说明当前线程数已经>=最大线程数,调用拒绝策略。
            reject(command);
    }

合理配置线程池

在这里插入图片描述

推荐线程池使用使用有界队列

预定义的线程池

在这里插入图片描述
ScheduledThreadPoolExecutor
在这里插入图片描述

Excutor框架

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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