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[Java知识库]ThreadPool的相关知识

java官方提供了一个Executors来帮助我们创建线程池 但是不推荐 因为这样对线程的控制粒度比较低 我们只能传入创建的线程数量 并不能知道线程的名字和很多东西 推荐手动创建线程池

创建线程池的各种参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  核心线程数
        int maximumPoolSize,    最大线程数
        long keepAliveTime,     最大空闲时间
        TimeUnit unit,      时间单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,  阻塞队列
        ThreadFactory threadFactory,    线程工厂 主要可以指定创建工厂的名字
        RejectedExecutionHandler handler)   拒绝策略

线程池中的核心属性:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));  这个是一个状态位标志我们的线程池状态
         高三位代表状态  低29位代表线程池的数量  这个AtomicInteger就是int类型 但是它对int类型修改时做了CAS操作
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; 这个数就是29 因为int类型是32位的
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; 其实就是前三位是029位全是1

        // 线程池的状态
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS; 正在运行状态 前三位 111
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS; 表示shutdown状态 前三位000 不接收新线程 但是会处理阻塞队列中的任务  对正在执行的任务也正常处理
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS; 前三位是001 不接收新线程 也不去处理阻塞队列中的任务 同时会中断正在执行的任务
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; 010 表示线程池是一个即将要销毁的中间态
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS; 011 表示线程池已经销毁

        // Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }  得到线程池当前的状态信息
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }  得到当前线程池的线程数量

线程池的执行流程:

在这里插入图片描述

线程池的状态变化:

在这里插入图片描述

线程池的execute方法:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)//健壮性的判断 查看任务是否为空
            throw new NullPointerException();
            
        int c = ctl.get();//获取线程池中标志状态 和线程数的一个数据
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//如果当前工作线程数小于线程池的核心线程数
            if (addWorker(command, true))//直接创建工作线程来执行
                return;
            c = ctl.get();//创建失败证明有并发操作导致创建失败 这里可能是线程池的状态被修改了,或者其他线程抢先创建工作线程 导致我们的线程数量达到了额定的核心线程数 所以重新获取以下标志位
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//如果当前线程是运行状态 而且将当前任务放入阻塞队列成功
            int recheck = ctl.get();//重新获取标志的状态位 防止并发操作 线程池被修改状态位
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))//如果当前不是运行状态,而且阻塞队列中删除任务成功,那么执行拒绝策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)//如果工作线程数等于0 证明现在的情况是这样的 任务已经装入阻塞队列 线程处于运行状态 核心线程已经满了 没有线程来处理我们的工作 我们就会创建非核心线程来创建我们的工作 非核心线程就是核心线程已经满了 但是没有到达最大线程数 创建出来的线程
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))//如果是运行状态 但是放入阻塞队列失败 但是核心线程已经满了 试一试创建非核心线程来处理它
            reject(command);//如果失败 执行拒绝策略
    }

接下来我们来看一看添加工作线程是如何执行的:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {//首先为外层for循环命名 retry
            int c = ctl.get();//获取标志的状态位
            int rs = runStateOf(c);//获取线程池当前状态

            // 如果线程池不是Running状态 同时 不是!!下述情况: 是SHUTDOWN状态,没有传入任务,阻塞队列不空 就是我们的上面的这个里面的:else if (workerCountOf(recheck) == 0)。  如果同时满足这两种 证明没有处在执行任务的状态 直接返回false 标志工作创建失败
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);//查看当前正在工作的线程数
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))//如果超越了最大线程数 或者 当传入true代表是创建核心线程,大于规定的核心线程数 false创建非核心线程,大于最大线程数 那么创建失败 无法创建任务
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS操作 将c+1,目的是将线程数+1
                    break retry;//如果成功就跳出外层循环
                c = ctl.get();  //每成功证明有并发操作 修改了状态位 或者创建了新线程 让数量达到最大 重新获取一些 标志位
                if (runStateOf(c) != rs)//如果和上次的运行状态不同 那么证明修改了运行状态 重新进入下次外层循环去检查运行状态
                    continue retry;
                //如果相同则证明应该是线程数量发生改变 不用从外层循环开始继续 直接继续循环添加线程
            }
        }

        boolean workerStarted = false;//工作线程是开始工作
        boolean workerAdded = false;//工作是否已经添加 但是未启动
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);//创建一个工作
            final Thread t = w.thread;//获取其中的线程
            if (t != null) {//如果线程不为空
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取线程池的锁 整个线程池的锁
                mainLock.lock();//上锁 防止其他人再我们创建工作的时候对线程池进行销毁操作等
                try {
                    //获取当前的运行状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {//如果是运行状态或者 是SHUTDOWN状态 而且 任务为空 又是这个语句里面的可能: else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                        if (t.isAlive()) //检查线程是否是存活的 如果没有抛异常
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);//将我们的work加入线程池的工作队列
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)//修改线程池目前为止最多所有的线程数量
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;//标志工作已经上传到集合 但是没有开始
                    }
                } finally {//解锁
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {//如果工作已经添加
                    t.start();//线程开始执行任务
                    workerStarted = true;//标志工作已经开始执行
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)//检查工作是否开始 如果没有开始 并发情况 有人修改了标志位
                addWorkerFailed(w);//添加到失败队列中
        }
        return workerStarted;//返回工作是否开始执行的标志位
    }

我们再看一看Worker对象是如何封装的:

Worker(Runnable firstTask) {//构造方法 将任务赋值
            setState(-1); //这个好像是AbstractQueuedSynchronizer里面的内容 之后去了解
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);//从工厂中新建一个线程同时将自己作为参数传入,那么调用 thread的start方法 就会执行我们的Worker的run方法
        }

我们看一看run方法,观察一下线程调用了start方法过后的流程:

调用runWorker方法 将自己作为参数传入:
在这里插入图片描述

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();//获取当前的线程 就是我们调用start来执行这个任务的线程 不是主线程
        Runnable task = w.firstTask;//将任务获取到
        w.firstTask = null;//这两个好像是AQS的工作 之后去看
        w.unlock(); 
        boolean completedAbruptly = true;//标志位
        try {
        //当任务不为空 或者任务为空的话 就从阻塞队列中去获取 这个getTask是一个阻塞操作 没有获取到之前都会阻塞在这里  之后需要去看的方法getTask()
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();//上锁 防止并发
             	//如果当前状态的标志位大于等于STOP 意思是如果当前线程池的状态为 STOP TERMINATED TYDING状态下 而且线程还不是中断状态 那么就对这个执行任务的线程进行中断操作 不要让他再继续执行任务了 因为这几个标志位就是不要执行任务的标志位
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);//类似AOP操作的执行前的操作 默认是空方法 需要我们自定义实现
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();//执行任务
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);//类似AOP操作的执行前的操作 默认是空方法 需要我们自定义实现
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();//解锁
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);//这个方法需要查看
        }
    }

下面再展示一下如何实现beforeExecute和afterExecute其实很简单:

private static class MyThreadPool extends ThreadPoolExecutor{

        public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
        }

        public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory);
        }

        public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, handler);
        }

        public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
            super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
        }

        @Override
        protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
            System.out.println("执行任务前的操作");
        }

        @Override
        protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
            System.out.println("执行任务后的操作");
        }
    }
public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new MyThreadPool(2,
                4,
                10,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new PriorityBlockingQueue<>(2),
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        Thread thread = new Thread(r);
                        return thread;
                    }
                }, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        threadPoolExecutor.execute(()->{
            for (int i=0;i<2;i++){
                System.out.println(-1 << 29);
            }
        });
    }

执行结果:
在这里插入图片描述

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