CountDownLatch 的概念
CountDownLatch 是一个同步工具类(位于 java.util.concurrent 包下),用来协调多个线程之间的同步,起到线程之间的通信作用。
CountDownLatch 能够使一个线程在等待其他线程完成各自工作之后,再继续往下执行。其使用一个计数器进行实现,计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在 CountDownLatch 上等待的线程就可以继续执行接下来的任务。
CountDownLatch 的用法
1、某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕
- 将 CountDownLatch 的计数器初始化为 new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1(countdownLatch.countDown());
- 当计数器的值变为 0 时,在 CountDownLatch 上 await() 的线程就会被唤醒继续往下执行。
代码示例如下:
主线程类:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
threadPool.execute(new Worker(i + 1, latch));
}
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有线程执行完毕!");
threadPool.shutdown();
}
}
工作线程类:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Worker implements Runnable {
private final Integer id;
private final CountDownLatch latch;
public Worker(Integer id, CountDownLatch latch) {
this.id = id;
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("Worker " + id + " 开始工作...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println("Worker " + id + " 工作结束...");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里我们使用 sleep() 代表线程执行的任务,运行结果如下:
Worker 2 开始工作...
Worker 3 开始工作...
Worker 1 开始工作...
Worker 2 工作结束...
Worker 1 工作结束...
Worker 3 工作结束...
所有线程执行完毕!
2、实现多个线程开始执行任务的最大并行性
注意: 这里说的是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。
具体做法是初始化一个共享的 CountDownLatch(1),将其计算器初始化为 1,多个线程在开始执行任务前首先 countdownlatch.await(),当主线程调用 countDown() 时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。
代码示例如下:
主线程类:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch finishLatch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
threadPool.execute(new Runner(i + 1, startLatch, finishLatch));
}
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println("裁判:所有选手开始!");
startLatch.countDown();
finishLatch.await();
System.out.println("所有选手都已到达终点!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
threadPool.shutdown();
}
}
任务线程类:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
class Runner implements Runnable {
private final Integer id;
private final CountDownLatch startLatch;
private final CountDownLatch finishLatch;
public Runner(Integer id, CountDownLatch startLatch, CountDownLatch finishLatch) {
this.id = id;
this.startLatch = startLatch;
this.finishLatch = finishLatch;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("选手 " + id + " 准备就绪...");
startLatch.await();
System.out.println("选手 " + id + " 开始跑步...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));
System.out.println("选手 " + id + " 到达终点...");
finishLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行结果如下:
选手 2 准备就绪...
选手 3 准备就绪...
选手 1 准备就绪...
裁判:所有选手开始!
选手 2 开始跑步...
选手 3 开始跑步...
选手 1 开始跑步...
选手 1 到达终点...
选手 3 到达终点...
选手 2 到达终点...
所有选手都已到达终点!
注意: 线程有可能在执行过程中出错,所以,为了防止出现线程被一直阻塞的情况,可以使用如下方法:
- 在
try.catch 模块中处理:当任务出错时也要进行 countDown(); - 在 await(long timeout, TimeUnit unit) 中填入超时时间,防止过长时间的阻塞。
CountDownLatch 的不足
CountDownLatch 是一次性的,计算器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch 使用完毕后,它不能再次被使用。
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