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[Java知识库]java_包装类(1) |
1.针对八种基本数据类型定义相应的引用类型——包装类 2.有了类的特点,就可以调用类中的方法 包装类和基本数据类型的转换:1.jdk5前的手动装箱和拆箱方式,装箱:基本类型->包装类 反之就是拆箱 2.jdk5以后的是自动装箱和自动拆箱 3.自动装箱底层调用的是valueOf方法,比如Integer.valueOf() String类:String类的理解和创建对象:注意:1).String类是一个final类,代表不可变的字符序列? 2)字符串是不可变的。一个字符串对象一旦被分配,其内容是不可变的 1.String对象用于保存字符串,也就是一组字符序列 2.字符串常量对象是用双引号括起的字符序列。例如”124“ ”你好“ 3.字符串的字符使用Unicode字符编码,一个字符(不区分字母还是汉字)占2个字节 4.String类较常用的构造方法。。。 创建String对象的两种方式:方式一:直接赋值 String s = "sss"; 先从常量池查看是否有sss的数据空间,如果有,直接指向;如果没有则重新创建,然后指向。s最终指向的是常量池的空间地址 方式二: 调用构造器String s = new String (”sss“); 现在堆中创建空间,里面维护了value属性,指向常量池的sss空间,如果常量池没有sss,重新创建,如果有,直接通过value指向。最终指向的是堆中的空间地址 String类的常用方法:说明:String类是保存字符串常量的。每次更新都需要重新开辟空间,效率较低。因此Java设计者还提供了StringBuffer和StringBuilder来增强String的功能,并提高效率。 StringBuffer:1.代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删 2.很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的 3.StringBuffer是一个容器 String? 和? StringBuffer1)String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址 //private? ?final? ?char? value[] 2)StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以修改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用更新地址,效率较高? ?//char[]? ?value? ? 这个放在堆中?? StringBuffer的构造器:?String转换为StringBuffer的方式: String? str = "hello" 1.使用构造器StringBuffer(str) 2.先创建StringBuffer对象,在使用apend方法拼接?? StringBuffer转换为String的方式: StringBuffer? ?strBuffer = new? ?StringBuffer(”hellow“); 1.使用StringBuffer提供的toString方法? ?String? ?s? ?=? strBuffer.toString() 2.使用构造器String()? ? ? ? ? String? ?s? ?=? new? ?String(strBuffer); StringBuffer常用方法:?StringBuilder类1.一个可变的字符序列,此类提供一个与StringBuffer兼容的API,但不保证同步(不是线程安全的),此类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer要快 2.在StringBuilder上主要操作的是apend和insert方法,可重载这些方法,以接收任意类型的数据 StringBuilder常用方法:??StringBuilder和StringBuffer均代表可变的字符序列,方法是一样的,所以使用和StringBuffer一样 String、StringBuilder、StrinfBuffer的比较:1)StringBuilder和StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样 2)String:不可变的字符序列,效率低,但是复用率高 3)StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全 4)StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全 5)String使用注意说明: String? s? =? ”a“? ?//创建了一个字符串???????? s+=”b“;//实际上原来的”a“字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+b(即ab),如果执行多次这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的性能=》结论:如果我们对String做大量修改,不要使用String String、StringBuffer、StringBuilder的选择使用的原则 1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用StringBuffer和StringBuilder 2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用StringBuilder 3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用StringBuffer 4.如果字符串很少修改,被多个对象引用,使用String,比如配置信息等 ???????? ? |
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