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[Java知识库]JUC学习(六)——AQS

AQS原理

全称:AbstractQueueSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架
特点

  • 用state属性表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁
    a. getState: 获取锁状态
    b> setState:设置stare状态
    c> compareAndSetState cas机制设置stare状态
  • 提供了基于FIFO的等待队列,类似于Monitor的EntryList
  • 条件变量来实现等待,唤醒机制,支持多个条件变量,类似于Monitor的WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出UnsupportedOperationException)

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAccquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

//如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
	//入队,可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

//如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)){
	//让阻塞线程恢复运行
}

手动实现一个不可重入锁

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

@Slf4j(topic = "c.TestAqs")
public class TestAqs {
    public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();;
            try {
                log.debug("loking...");
            } finally {
                log.debug("unloking...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();;
            try {
                log.debug("locking...");
            } finally {
                log.debug("unloking...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();
    }
}

//自定义锁 不可重入
class MyLock implements Lock{

    //独占锁 同步器类
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer{
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg){
            if(compareAndSetState(0, 1)){
                // 加上了锁,则要标识持有者的线程,owner
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg){
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);  //有原子变量的操作放后面,从而让写屏障前面的修改对其他变量可见
            return getState() == 0;
        }

        @Override // 是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively(){
            return getState() == 1;
        }

        public Condition newCondition(){
            return new ConditionObject();
        }
    }

    private MySync sync = new MySync();

    @Override // 加锁(不成功会进入等待队列)
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override // 加锁, 可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override //尝试加锁(一次)
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override  //尝试加锁, 带超超时时间
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override  //解锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override  //创建条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

ReentrantLock原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
默认使用非公平锁

加锁解锁流程

加锁流程

在这里插入图片描述
lock方法调用的默认是同步器的lock方法
在这里插入图片描述
如果加锁成功则设置当前owner改为当前线程
在这里插入图片描述

反之
在这里插入图片描述
再次尝试加一次锁,仍然失败则尝试创建一个node节点对象并加入到等待队列中
在这里插入图片描述
即具体加锁失败流程为:

  1. CAS尝试将state由0改为1,结果失败
  2. 进入tryAcquire逻辑,这时stare已经是1,结果仍然失败
  3. 接下来进入addWaiter逻辑,构造node队列

a>. 图中黄色三角表示该node的waitStatus状态,其中0为默认争创状态
b> Node的创建是懒惰的
c> 其中第一个Node成为Dummy(哑元)或烧饼,用来占位,并不关联线程
在这里插入图片描述
当前线程进入acquireQueued逻辑
4. acquireQueued会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入park阻塞
5. 如果自己是紧邻着head,那么再次tryAcquire尝试获取锁,当然这是stare仍为1,失败
6. 进入shoudParkAfterFailedAcquire逻辑,将前驱node,即head的waitStarus改为-1,这次返回false
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. shouldParkAfterFailedAcquire执行完毕回到acquireQueued,再次tryAcquire尝试获取锁,当然这是stare仍未1,失败
  2. 再次进入shouldParkAfterFailedAcquire时,这是因为前去node的waitStatus时-1,返回true
  3. 进入parkAndCheckInterrupt,Trhead-1 park(灰色表示)
    在这里插入图片描述
    再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成下图
    在这里插入图片描述

释放锁的流程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Thread-0释放锁,进入tryReleas流程,如果成功

  1. 实则hiexclusiveOwnerThread为null
  2. state=0

在这里插入图片描述
当前队列部位null,并且head的waitStatus= -1,进入unparkSccessor流程
找到队列中离head最近的一个Node(没取消的),unpark恢复其运行,本例中即为Threa-1
回到Thread-1的accquireQueued流程
在这里插入图片描述
如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread为Thread,stare=1
  • head指向刚刚Thread-1所在node,该node清空Thread
  • 原本的head因为从链表断开,而呗垃圾挥手
    如果这时候有其他线程来竞争(非公平的表现),例如此时有Thread-4来了,则他两竞争锁
    在这里插入图片描述
    如果不巧又被Thread-4占了先
  • Thread-4被设置为exclusiveOwnerThread,state=1
  • Thread-1再次进入accquireQueued流程,获取锁失败,重新进入park阻塞
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加:2022-04-14 23:36:51  更:2022-04-14 23:38:10 
 
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