| (一)游戏设计思路:游戏效果演示:这个游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,利用了BufferedImage缓冲区减少闪烁,设计思路用了面向对象思想。此游戏为闯关游戏,类似于超级玛丽,但更加自由一些;画面采用后现代主义抽象风格,音乐采用的星露谷物语里的专辑,有竖琴演奏;
 游戏画面:
  
   画面采用了矛盾性,复杂性和多元化的后现代主义,为局限于单一的闯关游戏,可自由创作改变
 游戏框架:
 具体的类 “面向对象”:1.UI类  
 继承JFrame创建窗口;继承Runnable创建线程;继承KeyListener实现键盘监听 2.常量(static)类 3.背景类: BufferedImage用于显示当前图片;List存储障碍物
生成getter方法构造函数判断在第几关;
 4.障碍物类继承Runnable: BudderedImage定义当前图片构造函数
生成getter方法线程判断是否到达终点
 5.Role类继承Runnable: 6.Enemy类继承Runnable: 当前的各种状态参数:show获取当前Mario的图片
函数类 
  重写run方法构造函数启动线程:创建移动方法(在空中不能移动);
 7.音乐类播放音乐: 项目中具体难点: 
 1.游戏中图片常量的导入2.游戏中页面的切换3。多个线程的并发处理4.游戏中画面闪烁的问题5.游戏中不同的页面对应阻碍物的绘制
 1.在这里先说明游戏中图片常量的导入问题可以有两个思路: 1.在游戏画面中直接访问,利用绝对路径2.创建常量类,利用ImageIO中的Read方法获取图片:
 由于画面有十多张,相对有点多,因此更优先于采用第二个方法,一方面是创建不同BufferedImage对象方便访问,另一方面是更利于绘制缓冲区 imageIO主要有以下几个包: javax.imageio - 表示图片文件的基础接口及类,包括元信息及缩略图等;控制图片的读取处理;执行不同格式之间的互相转换;报出异常等。javax.imageio.event - 处理在读写图片时产生的事件同步通知的接口。javax.imageio.matedata - 读写图片元信息用的接口和类。javax.imageio.plugins.bmp - 内建的读写BMP文件的功能类。javax.imageio.plugins.jpeg - 内建的读写JPEG文件的部分实现类。javax.imageio.spi - 读取、写入、转码器使用的服务提供接口,并包含一个运行时注册机制。javax.imageio.stream - 从文件或流中执行低级 I/O 操作的接口和类
 具体实现为:     public static BufferedImage bg=null;     
	public static BufferedImage bg2=null;
       
 bg = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg.png").getPath()));
 bg2 = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg2.png").getPath()));
 2.游戏中页面的切换:在这里也可以有两个思路: 1.利用Switch或if判断背景的种类,进行切换2利用List列(双向连结串行)不断取出背景图
 
 思路如下:
  两种方法均有利弊,由于在本游戏中的画面具有连续性,因此选择第二种方法比较容易实现,第一中方法适用于频繁切换界面的情况
  private List<BackGround> allbg = new ArrayList<>();
    
 private BackGround nowbg = new BackGround();
  nowbg = allbg.get(0);  
if(  ){
    nowBg = allBg.get(nowBg.getSort());   
}
 剩余的相关问题会在剩余教程中解决; (二)UI界面的实现:
 public class UI extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
    
    private List<BackGround> allBg = new ArrayList<>();        
    private BackGround nowBg = new BackGround();            
    private Image offScreenImage = null;                   
    private Role role= new Role();
    private Thread thread = new Thread(this);
    public UI(){
       
        this.setSize(800,600);
        
        this.setLocationRelativeTo(null);
        
        this.setVisible(true);
        
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        this.addKeyListener(this);
        
        this.setTitle("闯关");
      ...
    }
  public void paint(Graphics g) {    
    ...
  }
   public void run{                    
       ...
   }
                          
    public void keyTyped(KeyEvent e){} 
    public void keyPressed(KeyEvent e){}
    public void keyReleased(KeyEvent e){}
 剩余几个界面会在介绍今天就先介绍这么多,源码还在打包,如需要私信即可,感谢观看;
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