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[Java知识库]static关键字和抽象类和接口

package com.rgf.oop.Demo10;

public class Person {
    //第二个执行,主要赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
        //代码块(匿名代码块)
    }
    //第一个执行,且只执行一次
    static {
        //代码块(静态代码块)
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //第三个执行
    //构造器
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("================================");
        Person person1 = new Person();


    }
}

运行界面如下:

static

package com.rgf.oop.Demo10;
//static
public class Student {
    private static int age;  //静态变量  多线程!
    private double score;  //非静态变量
    //同一个类中的非静态方法可以去调用静态方法中的所有东西
    public void run(){
        go();
    }
    public static void go(){

}
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println(student.score);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(Student.age);
        //run();无法调用非静态方法,静态方法与类一同加载,加载之前没有非静态方法。
          go();
      //  Student.run();此方法不是静态方法,无法采用(类名.方法)进行调用。


    }
}

?运行界面如下:

?test

package com.rgf.oop.Demo10;
//静态导入包
import  static java.lang.Math.random;
import  static java.lang.Math.PI;
//通过final修饰的类不能被继承,他就没有子类了

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

运行界面如下所示:

抽象类:

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类代码的具体实现:

抽象类Action

package com.rgf.oop.Demo01;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承  接口可以多继承
public  abstract class Action {
     //约束 ~有人帮我们实现
     //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
     public abstract void doSomething( );
  //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
     //2.抽象类中可以写普通的方法
     //3.抽象方法必须在抽象类中
     //抽象的抽象:约束(没有任何实现)
//抽象类不能new一个对象,但是可以创建构造器。用于子类super构造。
     //抽象类就是来实现封装,多态的增强代码的可扩展性。节省代码的开发,提高开发效率。
     public Action() {
     }
}

继承抽象类的子类:

package com.rgf.oop.Demo01;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的所有的抽象方法。
//除非子类也是抽象方法,这样子就让它们的子子类去实现
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
System.out.println("调用抽象类");

    }
}

主类:

package com.rgf.oop.Demo01;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.doSomething();
    }
}

运行界面如下所示:

?接口:

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都必须遵守

面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

接口的作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同的用户实现

3.方法默认前面都有public abstract

4.所有的常量前面默认都有public static final

5.接口不能被实例化~接口中没有构造方法

6.implement是可以实现多个接口

7.必须要重写接口里面的所有的抽象方法

接口的具体代码如下所示:

TimeService接口:

package com.rgf.oop.Demo00;

public interface TimeService {
    void timer();
}

UserServlet接口:

package com.rgf.oop.Demo00;
//interface  定义的关键字,接口都需要有实现类
//抽象的思维~java  架构师~抽象思维非常非常的好
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的常量 public static final
    int age=99;
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);



    }

UserServletImpl主类:

package com.rgf.oop.Demo00;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements  接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的所有抽象方法
//多继承~利用接口实现多继承,接口只有方法的定义
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//alt+enter,进入构造方法界面
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

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加:2022-04-26 11:28:38  更:2022-04-26 11:33:10 
 
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