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目录 什么是变量? 变量的细节 变量的概念 变量的使用步骤 常量 什么是常量 Java中的常量应用中的注意事项
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什么是变量? - 变量是程序的基本组成单位。
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变量的细节 - 在java中,每个变量都有一个类型。在声明变量时,变量的类型位于变量名之前。
- 数据类型 变量名 = 初始化值;
- 举栗子: double money = 10.0;
- 注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。
- 在上面的例子中数据类型为double类型,money为变量名,初始化值等于10.0.
- 变量名必须是一个以字母开头并由字母或数字构成的序列。
- 变量名的长度基本没有限制。
- 在Java中不能使用保留字作为变量名。(java保留字是对Java编译器有特殊含义的字符串),可以在一行中声明多个变量。
- 变量表示内存中的一个存储区域【不同的变量 类型不同,占用空间大小不同,比如:int 4个字节, double 就是8个字节】
- 变量必须先声明,后使用,即有顺序。
- 变量在同一个作用域内不能重名。
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变量的概念 - 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作快递架子的比编号,我们可以通过编号找到我们的快递,而通过变量名可以访问到变量(值)
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变量的使用步骤 - (1)声明变量
- int a;
- (2)赋值
- a = 20;//可以说成,把60赋给a
- (3)使用System.out.println(a);
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常量 -
什么是常量 - Java常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如“a”,浮点数6.6等。在Java中,常量包括整型常量,浮点数常量,布尔常量,字符常量等。
- 常量的语法格式
- final 常量类型 常量名【= 初始值】;
- java中的常量的使用示例
- final int A=0,B;//定义一个int类型的常量a和b,并为常量a初始化赋值0
- B = 1; //后续为常量B赋值。
- 字符常量的应用
- 每一个字符常量对应一个Unicode码
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Java中的常量应用中的注意事项 - 1.指数形式
- 例如: 12e2或12E2 表示 12*102
- 1.234e1 表示 1.234*101
- 2. 1和1.0是两种不同类型的数,1是整型数值,而1.0则是双精度浮点型。
- 3.Java中 ‘6’ 和6及 “6”是三个不同的常量。
- ‘6’为字符常量;6为整形常量;“6”为字符串常量
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