Lock
- 通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentranLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显式加锁和释放锁。
代码
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,票号为"+ticket);
ticket--;
}
else break;
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized和Lock的异同
相同
都可以用来解决线程安全问题
不同
synchronized机制执行完相应的代码逻辑后会自动释放同步监视器, Lock需要手动启动同步,也需要手动结束同步。
相关方法
- 下列三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 同时三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
- 三个方法是定义在java.Lang.Object类中的
wait()
一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify()
一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程。
nofifyAll()
一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
sleep()和wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。 不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep()。Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须在同步代码块或者同步方法中调用。
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
实现Callable接口
功能
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
- 可以对具体Runnable和Callable任务的执行结果进行取消,查询是否完成,获取结果等。
- FutureTask是Future接口唯一的实现类。
- FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
class NumThread implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception{
int sum=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NumThread numThread = new NumThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
new Thread(futureTask).start();
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池
背景
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理:corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
线程池相关API
ExecutorService
真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
Executors
工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
- Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。
- Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
- Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
代码
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
int sum=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.execute(new NumberThread());
executorService.shutdown();
}
}
|