1. 存储结构
Thread类成员变量threadLocals是一个Map结构,每个线程都有一个独立的ThreadLoaclMap对象,其中存储的是Entry对象,它的key就是我们平时定义的ThreadLocal对象,value是其中的value,因为可能在同一个线程中定义多个ThreadLocal,所以图中每一个index下标会对应其中的一个ThreadLocal对象信息。
2. 核心成员变量
// 每个ThreadLocal对象都分配一个hashCode,用于确定上图中threadLocals的桶位
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/ 每次生成新的ThreadLocal对象都会用它来生成hashcode
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
3. 成员方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
setInitialValue方法
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
remove方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
4. Entry内部类
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
发现它继承了弱引用WeakReference类,我们知道弱引用的概念就是如果对象是弱引用,那么如果从GCRoot检测到它没有强引用,那么在下一次gc时候会垃圾回收当前的ThreadLocal对象,这样设计可以避免内存泄漏的发生。 看到这里,不知道大家有没有和我一样的疑问,既然这个ThreadLocal是弱引用,即每次垃圾回收都会被回收,那在程序中每次调用它的get方法获取value时候,岂不是很危险吗,因为被垃圾回收了啊。 其实不是这样的,因为每一次请求就有一个线程引用了这个ThreadLocal对象,那就是我们的业务线程,只有当一次完整的请求结束后,这时候才没有强引用的存在,这时候才允许垃圾回收,所以是没有问题的。
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