一、分类
1. 线程数
2. 工作模式
- 并发式垃圾回收器: 垃圾回收器和应用线程交替工作,尽可能减少应用程序的停顿时间
- 独占式垃圾回收器: STW,一旦运行,就停止应用程序中的所有的用户线程,直到垃圾回收过程完全结束
3. 碎片整理
- 压缩式垃圾回收器: 会在回收完成后,对存活对象惊醒压缩整理,消除回收后的碎片。指针碰撞来分配新的对象
- 非压缩式垃圾回收器:不会进行这个步骤,按照空闲列表来进行分配
4. 工作区域
二、性能指标
1. 吞吐量-Throughput
- 运行用户代码的时间占总运行时间的比例( 总运行时间:程序的运行时间+内存回收的时间)
- 在最大吞吐量的前提下,追求最短暂停时间
1. 追求高吞吐量的话,应用程序能容忍较高的暂停时间
2. 高吞吐量的应用程序,具有更长的时间基准,不必考虑快速响应
3. 因为gc的次数相对比较少,每次停顿时间比较长
4. 多次回收,肯定存在线程上下文切换带来的时间损失
5. 高吞吐量和低延迟是互相矛盾的
2. 暂停时间
- 执行垃圾收集时,程序的工作线程被暂停的时间
- 最为重要的一个指标
3. 内存占用
三、垃圾回收器
- 不同的JVM搭配了不同的垃圾回收器
四、组合关系
- 不同垃圾回收和分代
-XX:+PrintCommandLineFlags
-XX:InitialHeapSize=268435456 -XX:MaxHeapSize=4294967296
-XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+UseCompressedClassPointers
-XX:+UseCompressedOops -XX:+UseParallelGC
1. Serial回收器
- 最基本,历史悠久的垃圾回收器,JDK1.3之前回收新生代唯一的选择
- Serial 收集器采用 复制算法, 串行回收, stw的方式执行内存回收
- Serial Old 采用了串行回收,STW, 标记-压缩算法
单线程的收集器:
1. 只会使用一个cpu或一条收集线程去完成垃圾收集工作
2. 进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到收集结束
-XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+UseSerialGC
- 这种垃圾收集器,只在限定单核cpu的情况下建议使用,现在大多都不是单核的了
- 对于交互较强的应用,这种垃圾收集器是不能接受的。因为存在应用程序的STW 的问题
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