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[Java知识库]26-Java案例技术:Random类、猜数字游戏

一、Random随机数技术

  • 用于在程序中获取随机数的技术

1、使用步骤

  • 导包:告诉程序去JDK的哪个包中找随机数技术

    import java.util.Random;
    
  • 写一行代码代表得到随机数对象

    Random rd = new Random();
    
  • 调用随机数的功能获取0-9的随机数

    int number = rd.nextInt(10);
    
package com.app.random;

// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学会使用Java提供的随机数类Random

        // 2.创建随机数对象
        Random random = new Random();

        // 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
        int number = random.nextInt(10);

        // 4.输出生成的随机数
        System.out.println("生成的随机数:" + number);
    }
}
输出结果:

生成的随机数:7

要想看到0-9生成的更多随机数,可以使用循环来依次输出

package com.app.random;

// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学会使用Java提供的随机数类Random

        // 2.创建随机数对象
        Random random = new Random();

        for (int i = 1; i <= 20; i++) {		// 要想看到0-9生成的更多随机数,需要循环取出
            // 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
        	int number = random.nextInt(10);

            // 4.输出生成的随机数
            System.out.println("第"+ i +"次生成的随机数:" + number);
        }
    }
}
输出结果:

第1次生成的随机数:0
第2次生成的随机数:9
第3次生成的随机数:8
第4次生成的随机数:6
第5次生成的随机数:9
第6次生成的随机数:6
第7次生成的随机数:4
第8次生成的随机数:1
第9次生成的随机数:8
第10次生成的随机数:7
第11次生成的随机数:4
第12次生成的随机数:8
第13次生成的随机数:9
第14次生成的随机数:2
第15次生成的随机数:5
第16次生成的随机数:7
第17次生成的随机数:5
第18次生成的随机数:1
第19次生成的随机数:2
第20次生成的随机数:2

  • 注意:nextInt(n) 功能只能生成:0 至 n-1 之间的随机数,不包含n本身

2、Random生成随机数的特点

  • nextInt(n) 功能只能生成:0 - (n-1) 之间的随机数

3、Random生成区间随机数的技巧:减加法

  • 例如:要生成 1-10 之间的随机数,程序怎么实现?

在这里插入图片描述

package com.app.random;

// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;

public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学会使用Java提供的随机数类Random

        // 2.创建随机数对象
        Random random = new Random();

//        for (int i = 1; i <= 20; i++) {  // 要想看到0-9生成的更多随机数,需要循环取出
//            // 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
//            int number = random.nextInt(10);
//
//            // 4.输出生成的随机数
//            System.out.println("第"+ i +"次生成的随机数:" + number);
//        }

        System.out.println("Random生成区间随机数的技巧(减加法)的使用");
        System.out.println("---------生成 1-10 之间的随机数---------");
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            // 1-10 ==> -1 ==> (0-9) + 1
            int number = random.nextInt(10) + 1;
            System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
        }

        System.out.println("---------生成 6-19 之间的随机数---------");
        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            // 6-19 ==> -6 ==> (0-13) + 6
            int number = random.nextInt(14) + 6;
            System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
        }
    }
}
输出结果:

Random生成区间随机数的技巧(减加法)的使用
---------生成 1-10 之间的随机数---------
第1次生成的随机数:8
第2次生成的随机数:4
第3次生成的随机数:1
第4次生成的随机数:5
第5次生成的随机数:9
第6次生成的随机数:3
第7次生成的随机数:5
第8次生成的随机数:5
第9次生成的随机数:3
第10次生成的随机数:10
---------生成 6-19 之间的随机数---------
第1次生成的随机数:16
第2次生成的随机数:15
第3次生成的随机数:19
第4次生成的随机数:7
第5次生成的随机数:6
第6次生成的随机数:7
第7次生成的随机数:14
第8次生成的随机数:18
第9次生成的随机数:18
第10次生成的随机数:6
第11次生成的随机数:11
第12次生成的随机数:19
第13次生成的随机数:10

随机数总结

1、Random随机数类生成需要几步,具体是什么样的?

  • 先导包:告诉程序去JDK哪个包找随机数类
  • 写一行代码代表得到随机数对象
  • 调用随机数的功能获取随机数,如:0-9、1-10、9-100、…

2、Random随机数如何生成 65-91 之间的随机数?

package com.app.random;

// 1.导包:告诉程序去JDK的哪个包找随机数对象:IDEA工具会自动导入,不需要手动操作
import java.util.Random;

public class RandomDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // Random随机数如何生成 65-91 之间的随机数? 用随机数技巧:减加法解决——> 65-91 ==> -65 ==> (0-26) + 65

        // 2.写一行代码代表得到随机数对象Random
        Random rd = new Random();

        // 3.定义for循环
        for (int i = 1; i <= 26; i++) {     // 65-91之间有26个随机数
            // 4.在循环内调用随机数功能获取65-91的随机数,使用随机数生成技巧:减加法实现
            // 65-91 ==> -65 ==> (0-26) + 65
            int number = rd.nextInt(27) + 65;
            // 5.循环输出65-91之间生成的所有随机数
            System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
        }
    }
}
输出结果:
第1次生成的随机数:79
第2次生成的随机数:88
第3次生成的随机数:77
第4次生成的随机数:79
第5次生成的随机数:70
第6次生成的随机数:75
第7次生成的随机数:70
第8次生成的随机数:83
第9次生成的随机数:82
第10次生成的随机数:79
第11次生成的随机数:73
第12次生成的随机数:68
第13次生成的随机数:69
第14次生成的随机数:86
第15次生成的随机数:91
第16次生成的随机数:65
第17次生成的随机数:80
第18次生成的随机数:71
第19次生成的随机数:87
第20次生成的随机数:65
第21次生成的随机数:91
第22次生成的随机数:75
第23次生成的随机数:71
第24次生成的随机数:73
第25次生成的随机数:69
第26次生成的随机数:88

二、随机数案例:猜数字游戏

  • 需求:

    • 随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏
  • 分析:

    • 1、随机生成一个1-100之间的数据
      • 1-100 ==> -1 ==> (0-99) + 1
      • (1-1) 先导包:随机数对象(Random)、扫描器对象(Scanner)
      • (1-2) 创建随机数对象(用于获取随机数)、扫描器对象(用于用户输入随机数)
      • (1-3) 调用随机数功能获取1-100之间的随机数
    • 2、使用死循环让用户不断猜测随机数,猜大了提示过大,猜小了提示过小,猜中结束游戏
      • (2-1) 使用while循环,条件为true,形成死循环
      • (2-2) 在while循环内,接收用户输入的随机数
      • (2-3) 接着使用if判断:
      • (2-4) 当用户输入的随机数 <= 0 或 > 100时,提示:“输入有误!”;
      • (2-5) 当用户输入的随机数 == 获取的随机数时,提示:“恭喜您,猜中了~”,游戏结束(使用break跳出循环的执行).
      • (2-6) 当用户输入的随机数 > 获取的随机数时,提示:“很遗憾,数大了~”;
      • (2-7) 当用户输入的随机数 < 获取的随机数时,提示:“很遗憾,数小了~”;
      • (2-8) break跳出循环的执行后,提示:“游戏结束!”
    package com.app.random;
    
    // (1-1) 先导包:随机数对象(Random)、扫描器对象(Scanner)————>创建它们的对象类时,IDEA会自动导入
    
    import java.util.Random;
    import java.util.Scanner;
    
    public class RandomTest3 {
        public static void main(String[] args) {
            // 目标:通过随机数案例:猜数字游戏,更深入理解随机数
            /*
                一、需求:
                    随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏
                二、分析:
                    1、随机生成一个1-100之间的数据
                        1-100 ==> -1 ==> (0-99) + 1
                        (1-1) 先导包:随机数对象(Random)、扫描器对象(Scanner)————>创建它们的对象类时,IDEA会自动导入
                        (1-2) 创建随机数对象(用于获取随机数)、扫描器对象(用于用户输入随机数)
                        (1-3) 调用随机数功能获取1-100之间的随机数
                    2、使用死循环让用户不断猜测随机数,猜大了提示过大,猜小了提示过小,猜中结束游戏
                        (2-1) 使用while循环,条件为true,形成死循环
                        (2-2) 在while循环内,接收用户输入的随机数
                        (2-3) 接着使用if判断:
                        (2-4) 当用户输入的随机数 <= 0 或 > 100时,提示:"输入有误!";
                        (2-5) 当用户输入的随机数 == 获取的随机数时,提示:"恭喜您,猜中了~",游戏结束(使用break跳出循环的执行).
                        (2-6) 当用户输入的随机数 > 获取的随机数时,提示:"很遗憾,数大了~";
                        (2-7) 当用户输入的随机数 < 获取的随机数时,提示:"很遗憾,数小了~";
                        (2-8) break跳出循环的执行后,提示:"游戏结束!"
             */
            // 1、随机生成一个1-100之间的数据
            // (1-2) 创建随机数对象(用于获取随机数)、扫描器对象(用于用户输入随机数)
            Random rd = new Random();               // 随机数对象
            Scanner sc = new Scanner(System.in);    // 扫描器对象
    
            // (1-3) 调用随机数功能获取1-100之间的随机数
            // 1-100 ==> -1 ==> (0-99) + 1
            int rdNumber = rd.nextInt(100) + 1;
    
    
    
            // 2、使用死循环让用户不断猜测随机数,猜大了提示过大,猜小了提示过小,猜中结束游戏
            // (2-1) 使用while循环,条件为true,形成死循环
            while (true) {
                // (2-2) 在while循环内,接收用户输入的随机数
                    System.out.println("答案是(显示答案方便测试):" + rdNumber);
                    System.out.println("请您随便猜个数(1~100):");
                    int data = sc.nextInt();
                // (2-3) 接着使用if判断
                if (data <= 0 || data > 100) {     // (2-4) 当用户输入的随机数 <= 0 或 > 100时,
                    // 提示:"输入有误!";
                    System.out.println("输入有误!\n");
    
                } else if (data == rdNumber) {      // (2-5) 当用户输入的随机数 == 获取的随机数时,
                    // 提示:"恭喜您,猜中了~",
                    System.out.println("恭喜您,猜中了~\n");
                    // 游戏结束. ——> 使用break跳出当前循环的执行
                    break;
    
                } else if (data > rdNumber) {  // (2-6) 当用户输入的随机数 > 获取的随机数时,
                    // 提示:"很遗憾,数大了~";
                    System.out.println("很遗憾,数大了~\n");
    
                } else {    //  (2-7) 当用户输入的随机数 < 获取的随机数时,
                    // 提示:"很遗憾,数小了~";
                    System.out.println("很遗憾,数小了~\n");
                }
            }
            // (2-8) break跳出循环的执行后,提示:"游戏结束!"
            System.out.println("游戏结束!");
        }
    }
    
    输出结果:
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    0
    输入有误!
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    -1
    输入有误!
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    101
    输入有误!
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    150
    输入有误!
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    35
    很遗憾,数小了~
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    37
    很遗憾,数大了~
    
    答案是(显示答案方便测试):36
    请您随便猜个数(1~100):
    36
    恭喜您,猜中了~
    
    游戏结束!
    
    
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