JavaScript基础语法
HTML :标记语言JavaScript :编程语言
序言
JavaScript发展历史(JS)
1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
JavaScript能干什么
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。
JavaScript的组成
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
JavaScript代码的书写位置
- 和
css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效 js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
- 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
内嵌式 JS 代码
<script type="text/javascript">
alert('我是一个弹出层')
</script>
外链式 JS 代码(推荐)
- 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
- 新建一个
.js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面 - 外链式和内嵌式不能混用,如果混用外联优先生效
- 引进的代码也是立即执行,立即生效的
alert('我是一个弹出层')
<script src="index.js"></script>
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
JS 中的注释
单行注释
- 一般就是用来描述下面一行代码的作用
- 可以直接写两个
/ ,也可以按 ctrl + /
alert('我是一个弹出层')
多行注释
- 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
- 可以直接写
/**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
alert('我是一个弹出层')
? API实现功能
? 关键字实现运算
变量(重点)
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
var num;
num = 100;
var num2 = 200;
- 注意:
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
- 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
- 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
数据类型(重点)
- 是指我们存储在内存中的数据的类型
- 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
- 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN(not a number),一个非数字
- 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
- 布尔类型(boolean)
- null类型(null)
- undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
复杂数据类型(暂时先不讲)
- 对象类型(object)
- 函数类型(function)
- 。。。
判断数据类型
- 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
- 使用
typeof 关键字来进行判断
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
- 可以使用
isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字 isNaN :is not a number
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1));
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1));
数据类型转换
- 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
-
Number(变量)
- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回 NaN
-
parseInt(变量)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
-
parseFloat(变量)
-
除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
- 加法不可以用
其他数据类型转成字符串
变量.toString()
- 有一些数据类型不能使用
toString() 方法,比如 undefined 和 null - toString 转换进制的范围控制在 2-36 进制
String(变量)
- 使用加法运算
- 在 JS 里面,
+ 由两个含义 - 字符串拼接: 只要
+ 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 - 加法运算:只有
+ 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
其他数据类型转成布尔
Boolean(变量)
- 在 js 中,只有
'' 、0 、null 、undefined 、NaN ,这些是 false,其余都是 true
运算符
数学运算符
-
+
- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
-
-
*
-
/
-
%
赋值运算符
-
=
- 就是把
= 右边的赋值给等号左边的变量名 var num = 100 - 就是把 100 赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
-
+= var a = 10;
a += 10;
console.log(a);
-
-= var a = 10;
a -= 10;
console.log(a);
-
*= var a = 10;
a *= 10;
console.log(a);
-
/+ var a = 10;
a /= 10;
console.log(a);
-
%= var a = 10;
a %= 10;
console.log(a);
比较运算符
==
- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1' - 两个的值是一样的,所以得到 true
===
- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1' - 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
!=
- 比较符号两边的值是否不等
1 != '1' - 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
!==
- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1' - 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
>=
- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1 true1 >= 0 true1 >= 2 false <=
- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2 true1 <= 1 true1 <= 0 false >
- 比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0 true1 > 1 false1 > 2 false <
- 比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2 true1 < 1 false1 < 0 false
逻辑运算符
&&
- 进行 且 的运算
- 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
- 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
true && true truetrue && false falsefalse && true falsefalse && false false ||
- 进行 或 的运算
- 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
- 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
true || true truetrue || false truefalse || true truefalse || false false !
- 进行 取反 运算
- 本身是 true 的,会变成 false
- 本身是 false 的,会变成 true
!true false!false true
自增自减运算符(一元运算符)
-
++
-
--
- 进行自减运算
- 分成两种,前置– 和 后置–
- 和
++ 运算符道理一样
浮点数
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