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[JavaScript知识库]javaScript基础学习

javaScript基础学习

《js的作用》

1.制作网页中的功能;
2.制作网页中的动画;
3.制作网页中的交互;
4.对网页中的前端数据进行验证;

总结:Js的本质就是控制web前端标准中的结构和样式。

《函数的定义》

什么是函数:
函数是实现网页中的功能,简单的说就是 函数就是功能,功能就是函数。

《函数的基本结构》

fn();
fn 表示函数的名称(可以自定义的);
() 表示执行fn这个函数;
; 表示执行结束;

注意:所有的括号和分号都是半角英文的!!!如果不对,函数是不会执行的;

《js的书写位置》

Css的书写位置是在head标签中书写一个 这样的环境,在js中仍然也需要一个环境,但是 这个标签必须放在body的最下面,或者在html的下面
在这里插入图片描述
或者
在这里插入图片描述
注意中英文区分:
在这里插入图片描述
《js里面的注释》

/**/ 这种是多行注释 注释内容放在群星环绕中

// 单行注释 注释内容写在//之后

《js中的内置函数》

alert(“参数”);

警示框
alert中可以有参数,也可以没有参数

注意:参数可以是加引号的(“死的”)也可以是不加引号的(“活的”,比如说数字)

prompt(“参数1”,”参数2”);

表示 提示框
参数1 表示提示框的标题
参数2表示提示框的内容(专业的叫法:举例文本)

注意:

1.可以为一个参数,也可以为两个参数;
2.如果是只要第二个参数的话, 需要第一个参数也写上,内容为空;

《对象》

什么是对象?

对象就是一个功能组!!!

万物皆对象!

《文档对象》

控制网页中文档的功能组

document 文档

对象的直接翻译就是document,在js中文档对象的表示方法就是document, 主要作用就是控制文档的功能!!!

书写:
document. 要想找文档对象中的内容只需要在document之后打 “.” 就可以了。

《文档对象搜索》

document.getElementById(“Id”);
这种大小写的命名方,俗称“驼峰式命名法” “匈牙利命名法”。
在这里插入图片描述
《变量》
什么是变量?
变量就是一个可以储存任何数据的容器 (就相当于我们的div)

注意:
1.变量的名称基本和class的命名方式规则类似;
2.变量中储存的数据可以是任意的(可以是“死的”,也可以是“活的”);
3.变量的使用原则:先声明后使用,否则会报错!

《变量的基本结构》
var k=v;

var 表示声明(定义)变量(必须为var,不能用其他代替)
K 表示声明的变量的名称(可以为任意名称)
= 表示赋值
V 表示变量中存储的内容(可以为任意内容)
; 表示声明变量结束符号

注意:
4.通过js来修改的css作用在文档标签身上,其权重最高!
5.如果修改的CSS中有破折线,需要修改为“驼峰式”命名
margin-top -----> marginTop
在这里插入图片描述
总结:

1.声明一个变量,然后再文档中搜索到需要修改的标签
var oBox=document.getElementById(“Id”);
2.再声明的变量之后, 打"."style,就进入了样式修改
oBox.style;
3.修改样式里面的内容,在再之后 打点,修改要修改的样式名称 oBox.style.width=”10px”; 赋值用等号。

【js控制HTML标签属性】

Html标签属性都所有什么?
Src,type,value,title,href., class…

步骤:
1.声明一个变量,然后再文档中搜索到需要修改的标签
var oBox=document.getElementById(“myId”);
2.因为标签属性是直接书写在标签身上的,所以直接在声明的变量之后打"."就只可以直接控制修改了;
在这里插入图片描述
注意:标签属性中的class要修改的话,要把class变为className
在这里插入图片描述
【js控制html标签内容】

1.声明一个变量,然后再文档中搜索到需要修改的标签
var oBox=document.getElementById(“Id”);
2.在声明的变量之后.innerHTML,然后给赋值就可以了;
在这里插入图片描述
注意:

1.在innerHTML之后赋的值 可以为文本 ,也可以为HTML标签。
2.注意在单双引号的区分,当内部有双引号和外部的双引号冲突时,把外部的双引号修改为单引号;
在这里插入图片描述
《事件三要素》

事件源 事件类型 指令

事件源:触发事件产生的源头,一般是HTML标签
事件类型:当什么时候
指令:做什么事情,一般都会把指令放在一个函数中function(){}

函数的基本结构:
function(){
指令
}
注意: 这里的 function 不能用其他单词代替

《事件类型》

onclick 鼠标单击
ondblclick 鼠标双击
onmouseover 鼠标移上
onmouseout 鼠标离开

注意:所有的与js有关的事件的类型,前面都有on;

《js的书写步骤》

1.取数据声明变量
2.绑定事件
变量名称(事件源).事件类型=function(){
指令
}

《背景透明rgba》

一般做背景透明的方式有两种:
1.background:#000; opacity:0.5;
2.Background:rgba(0,0,0,0.5);

区别:opacity这种方式做透明效果的话,里面的所有元素都会有透明效果,rgba的方式只会给当前的元素产生透明效果。

《结构》

rgba(0,0,0,0.5) 四个参数,每个参数之间用英文逗号隔开
r第一个值表示红色0-255
g第一个值表示绿色0-255
b第一个值表示蓝色0-255

a表示透明度alpha 数值范围0-1,可以为小数;
在这里插入图片描述
《js的书写位置》

在css中,样式的书写有三种,在我们js中也有三种
1.内嵌式: 直接书写在HTML文档中的body的最后面或者在html的最后面,需要一个环境),书写完毕之后,在html中引入即可(注意区分和css的不同)
在这里插入图片描述
3.行内式:直接在html标签身上进行书写,不需要任何”环境”(必须有事件触发,直接书写事件类型,指令)
在这里插入图片描述
注意事项:

1.在js中,代码的执行顺序是严格按照从上到下执行的!!!
2.在js中,不存在“权重”问题,只和执行顺序有关!
3.在书写行内式的时候,只需要书写事件类型和指令就可以了,没有事件触发是不能写在行内式中;
4.不管什么书写方式,相同的事件(变量),后面书写的会覆盖前面;

《动态添加删除文本》

思想:
正常通过.innerHTML添加文本
删除仍然通过.innerHTML,只需要给后面的值为 空 即可
在这里插入图片描述
《数据类型》

在js中数据类型共有5种:

1.数字型(数值型): 名称:number 特点:就是所有的数字,包括小数和整数
2.字符型(字符串型): 名称:string 特点:只要是在引号里面的内容(死的内容)都是是字符型
3.布尔型:名称:boolean 特点:只有两个值 true 和false true表示真的,对的, false假的,错的
4.对象型:名称:object 特点:在js中对象是最庞大的数据类型,我们使用最多的就是文档对象
5.未定义型: 名称:undefined 特点 :没有定义,就使用

《在文档中书写内容》

document.write(“内容”);
内容可以为一段文本,也可以为html标签

知识点:
在js中,在不同的数据类型之间+表示连接的意思(连接符)

《数据类型相关函数》

typeof(data); 表示检测数据类型, data表示数据
parseInt(data); 表示将数据中的内容转为数值型的数据(整数)
parseFloat(data); 表示将数据转换为数值型的数据(小数或者整数)

《自定义函数》

简介:js中有大量的内置功能(函数),除此之外我们也可以自己定义函数;
自定义函数:

  1. 在js中可以通过变量存储匿名函数的方式进行自定义函数;
  2. 也可以通过函数表达式自定义函数;

《匿名函数》

什么是匿名函数?
没有名字的函数就叫匿名函数

《匿名函数的基本结构》

定义:
var name=function(){
指令
}

使用:
name();
name 表示的是变量的名称,我们只是把一个函数作为一个变量的值赋予这个变量名而已;
Function(){} 函数的基本结构,里面没内容的指令,叫空指令

《函数的参数》

Var name=function(a,b){
指令
}

Name(参数1,参数2);
定义的时候function小括号中的a b 这种参数叫 “形参”(形式上的参数),名字可以任意取(遵守命名规则)
调用的时候的参数是“实参”(实际的参数) 这里的值必须是真实有效的值

注意:
匿名函数中,和定义变量是一样的, 遵守先定义后使用,具体体现在 :在函数function中,小括号中的参数如果不存在,那么指令中就不能使用!

《函数表达式》

简介:通过函数表达式自定义函数是一种更为专业的方式;
基本结构:
function fn(a,b){
指令
}
fn(参数1,参数2);

Function之后的fn为函数表达式的函数名称(名称可以随意定制,不要和关键词重复)
小括号,俗称 参数集
第一个小括号里面内容是 形参
第二个fn小括号里面的 是实参

《程序结构》

什么是程序?
程序是一大堆数据和处理这些数据的指令。
在任何程序中都具备两大模块:数据模块 和 指令模块
在js中,定义在script标签下面(直接子级)的变量 叫做全局变量
比如:
在这里插入图片描述
定义在函数里面的变量叫做局部变量
在这里插入图片描述
注意:

1.局部变量和全局变量的区别:
全局变量作用范围是整个js标签内部所有
局部变量只存在于函数内部,如果外部要使用局部变量的结果,必须要return 这个局部变量
2.在一个函数中,返回值只有1个,一旦return, 函数就结束了;
3.如果一个指令执行完之后需要保留结果,需要return 这个结果,否则这个结果会被销毁掉;

《选择ID函数》

思想:
我们可以把最常用的功能,封装成一个函数,使用的时候直接调用就可以了(注意一定要有返回值);
在这里插入图片描述

知识点:

console.log(data);
在控制台打印出要显示的内容 使用方法和alert();一样,只不过alert是在浏览器中弹出警示框,还有就是alert弹框的时候,不点击处理,其后面的内容不执行,console.log则不受这个限制!

《条件判断语句》

判断语句是我们在js中使用最多的语句,也叫分支语句。

《单项判断》

基本格式:
if(){}
if 表示判断的关键词(固定不变的)
() 表示判断的条件(如果)
{} 指令(判断的结果)

表示:如果条件成立,那么执行指令,如果条件不成立,那么指令不执行。

《双项判断》

如果条件成立, 那么执行当前指令,如果条件不成立,那么执行另外的指令
基本格式:
If(条件){指令1}else{指令2}
if 表示判断的关键词(固定不变的)
() 表示判断的条件(如果)
{} 指令(判断的结果)

如果条件成立, 那么执行指令1, 如果条件不成立,那么执行指令2

《多项判断》

如果条件1成立,那么执行指令1,否则如果条件2成立,那么执行指令2,否则在如果条件3成立,那么执行指令3.。。。。(如果都不成立)否则执行指令n;
if(条件1){指令1}else if(条件2){指令2}else if(条件3){指令3} … else{指令n}

else if 表示否定前面的语句,再给出的一个条件if(又如果),最后一个else是没有条件的。

注意

if(){}if(){} 和if(){}else if(){}else if(){}else{}
前者表示两个if语句都会执行,后者因为有了else 所以,else前面的语句执行了,后面的就不会执行,如果else前面的没有执行,那么才会执行else之后的内容;

【运算符】
《比较运算符》

大于 >
小于 <
等于(一个等号表示赋值)==
小于等于(小于或者等于只要一个满足就可以)<=
大于等于 >=
不等于 (注意英文感叹号)!=

注意:所有的比较运算符都会有一个结果 ,所有的结果只有两个 true和false

《逻辑运算符》

逻辑运算符一般都会和比较运算符配合使用。

或 且 非

|| 或 (表示只要有一个满足就可以)
&& 且(表示所有的条件都要符合才可以)
! 非(否定当前的“事实” 可以“颠倒黑白” 英文)

《数学运算符》

/

++ 表示自身+1 (num++ 就相当于num=num+1 相当于num+=1)
– 表示自身-1(num-- 就相当于num=num-1 相当于num-=1)
+= 表示加完之后的结果赋给自己 (num+=5 相当于num=num+5)
-= 表示减完之后的结果赋给自己

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加:2021-08-12 16:30:39  更:2021-08-12 16:31:58 
 
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