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[JavaScript知识库]ES6之变量的解构赋值

在这里插入图片描述

1 概述

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

举个例子就能明白上面的概念:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

//ES6允许写为:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

注:ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(简称ES2015)。它的目标使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言

2 基本数据类型变量的解构赋值

2.1 数组的解构赋值

数组结构的前提条件是等号左右两边都为数组。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定。

注:若等号右边不是数组,则无法为数组赋值,结果会报错。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //foo为1,bar为2,baz为3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third为"baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x为1,y为3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head为1,tail为[2,3,4]
//若结构不成功,则为undefined,如下所示的变量y
let [x, y, ...z] = ['a'];//x为"a",y为undefined,z为[](即空数组)

若等号右边的值比左边的变量多,则为不完全结构,即即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。举例如下:

let [x, y] = [1, 2, 3]; //x为1,y为2,数值3为多余的
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a为1,b为2,d为4,数值是多余的

解构赋值允许执行默认值:由于ES6内部使用的是严格相等运算符,只有一个数组成员严格等于undefined时,默认值才会生效,即没有匹配到时为undefined

let [foo = true] = []; // foo为true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]; //x为1
let [x = 1, y = x] = [];  // x=1,y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2,y=2

若匹配到的值不是为undefined,则默认值不会生效。

let [x = 1] = [null]; //x为null
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1,`在这里插入代码片`y=2

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1]; //x为1,默认值不生效,则函数f不会执行

等号右侧为Set结构Generator函数也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);

//fibs为Generator函数
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
// first为0,second为1,third为1,fourth为2,fifth为3,sixth为5

2.2 对象的解构赋值

对象的属性没有次序,因此变量必须与属性同名,才能取到正确的值(若结构失败则值为undefined)。举例如下:

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo为"aaa",bar为"bbb"
let {foo} = {bar: 'baz'}; //foo为undefined

我们可以将对象的方法赋值给某个变量:例如将Math.abs方法赋值给对象的变量abs,则使用起来就会方便很多🤔。

let { abs } = Math;
abs(-6); // 6

对象的属性值也可以进行解构赋值:下面的例子中,foofirstlast匹配的模式,而属性值才为变量,被赋值的为属性值。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa' }; // baz为"aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; // f为"hello",l为"world"

如下例子:嵌套结构的对象

let obj = {
  p: [
    'hello',
    { y: 'world' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj; // x为"hello",y为"world",p为匹配模式

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj; 
// x为"hello",y为"world",p为["Hello", {y: "World"}],这里的p为变量

let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
//obj为{prop: 123},arr为[true]

对象的解构赋值可以取到继承的属性:

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1; //foo的值为"bar"

同数组的解构赋值一样,对象在解构赋值时默认值生效的条件是:对象的属性值严格等于undefined。

let {x = 3} = {x: undefined}; // x为3
let {x = 3} = {x: null}; // x为null

再来看一个特殊的例子:则first为1,last为3。
分析:数组也是对象,下面的arr等同于:arr={0: 1, 1: 2, 2: 3},而[arr.length-1][2]键2对应的值为3

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;

2.3 字符串的解构赋值

直接举例:字符串会被转换为一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a为"h",b为"e",c为"l",d为"l",e为"o",
let {length : len} = 'hello'; //由于字符串有length属性,显然len为5

2.4 数值与布尔值的解构赋值

等号右边的数值与布尔值在解构赋值时,都会转为对象:

let {toString: n} = 123;
n === Number.prototype.toString //true

let {toString: b} = true;
b === Boolean.prototype.toString //true

注:undefinednull无法进行解构赋值。

2.5 函数参数的解构赋值

直接举例:

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

同样地,函数的参数也可以使用默认值,即严格等于undefined时,默认值才生效。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [1,"yes",3]

3 解构赋值的用途

  1. 交换变量的值:

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    
  2. 从函数返回多个值:

    // 返回一个数组
    function example() {
    	return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    function example() {
    	return {
    	  foo: 1,
    	  bar: 2
    	};
    }
    let { foo, bar } = example();
    
  3. 函数参数的定义:包括函数参数默认值的定义。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
  4. 提取JSON数据

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    // id为42,status为"OK",number为[867,5390]
    
  5. 遍历Map结构

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    //获取键名和键值
    for (let [key, value] of map) {
      //直接就拿出key和value的值了
    }
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    
  6. 输入模块的指定方法

    const { 方法1, 方法2, ... } = require("模块名");
    
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加:2021-08-21 15:16:46  更:2021-08-21 15:17:31 
 
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