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[JavaScript知识库]JavaScript入门(一)

JavaScript(Js)是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web 页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,例如 Node.jsApache CouchDBAdobe Acrobat。JavaScript 是一种基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

1.2 JavaScript 的组成部分

  • ECMAScript , JS的核心语法标准,描述了该语言的语法和基本对象。
    兼容性100%,类似于CoreJava,制定了基础的语法)例如:
    注释 // ,/**/
    变量 var,let,const
    操作符
    流程控制语句
    数组
    对象
    函数
    正则表达式

    所有的js解释器都可以兼容ECMAScript

  • 文档对象模型(DOM) ,描述处理网页内容的方法和接口。
    js操作html的api
    是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口。 DOM将整个页面映射成一个多节点结构。

    var dom=document.getElementsByTagName(“input”);

    var dom=document.getElementById(“input_name”);

    dom.οnclick=function(){}

    js语言:基础语法、基础库、扩展库(jQuery DOM库)

  • 浏览器对象模型(BOM) , 描述与浏览器进行交互的方法和接口。
    js操作浏览器的api

    开发人员可以使用BOM控制浏览器显示的页面以外的部分。 弹出新浏览器窗口;移动,缩放,关闭浏览器的功能;提供浏 览器详细信息的navigator对象;提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象;提供用户显示器分辨率详细信息的screen对象;对cookies的支持;支持XMLHttpRequest,IE中的ActiveXObject自定义对象

    alert()/prompt()/confirm()

    setInterval(),setTimeout()

    XMLHttpRequest
    Ajax
    这里需要注意的是,只有ECMAScript是标准,也就是在绝大多数浏览器以及js解析器(node)中运行效果相同,但是DOM与BOM是各大浏览器厂商自己提供的API,在使用上大同小异,但是也可能会出现少许不兼容的情况

js解释器:

1)浏览器厂商:Firefox(js标准)、IE(js)、Google(js)

兼容性:

JavaScript的三个组成部分,在当前五个主要浏览器(IE,Firefox,Chrom,Safari,Opera)中得到了不同程度支持,其中,所有浏览器对ECMAScript3支持大体都还不错,对ECMAScript支持程度越来越高,但对DOM的支持彼此相差较多,对已经正式纳入HTML5标准的BOM来说,尽管各浏览器都实现了某些众所周知的共同特性,但其他特性还因浏览器而异。

2)nodejs【网络编程(http模块)/数据库操作(mysql)/IO文件(file)】

http://nodejs.cn可以安装在linux windows macos unix等主流操作系统上

特征:可以运行在客户端、服务器端,解释性语言,弱类型语言,从上到下顺序执行。

在nodejs中,不存在兼容性问题,因为nodejs中压根就没有dom/bom,因此切记不要在nodejs中执行任何dom和bom代码,由于不存在兼容性问题,nodejs是可以大量发挥js高级标准,ES6语法一般在nodejs中可以完全运行。

js特点

  1. 解释型语言
    js -> nodejs(js解释器)

  2. 弱类型语言
    变量的数据类型取决于值的数据类型
    例如:var a;
    a=2; //a的数据类型为number
    a=true; //a的数据类型为Boolean

  3. 顺序解释执行 自上而下

  4. 既可以作为前端脚本语言,也可以作为后端语言,取决于应用平台(浏览器/操作系统)和使用框架(dom、jquery/http、mysql、file)

在网页中使用JavaScript

内部JavaScript
编写好HTML,在<head>标签体中添加<script>元素,然后将js代码填写进来即可。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script type="text/javascript">
    alert('hello javascript')
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

外部JavaScript
单独新建一个后缀名为.js的js文件,编写好HTML文件,在<head>标签体内添加<script>元素,使用script标签的src属性将将js文件导入进来。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script type="text/javascript" src="hello.js">
        console.log(2+3);    //报错,引用js文件 不可以插入语句
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
在body和head中使用JavaScript的区别

? 在body部分中的JavaScript会在页面加载的时候被执行,在head部分中的JavaScript会在被调用的时候才执行。

? 因为浏览器解析html是从上到下的。如果把JavaScript放在head里的话,则先被解析,但这时候body还没有解析,所以会返回空值。一般都会绑定一个监听,当全部的html文档解析完之后再执行代码

windows.onload = function(){
	// 这里放执行的代码
}

这就说明了,如果我们想定义一个全局对象,而这个对象是页面中的某个按钮时,我们必须将其放入body中,道理很明显:如果放入head,那当你定义的时候,那个按钮都没有被加载,可能获得的是一个undefind。一般习惯将JavaScript放在body的最后面,类似last-child。

在vi/vim中编写JavaScript
console.log('hello JavaScript')

使用node命令执行即可

$ node hello.js
注释

单行注释
// I am a comment
多行注释
/*
I am also
a comment
*/

3.关键字与保留字

关键字:(在js中有特殊功能)

break do try typeof
case else new var
catch finally return void
continue for switch while
debugger this function with
default if throw instanceof
delete in

保留字:(将来可能成为关键字)

abstract enum int short
boolean export interface static
byte extends long super
char final native synchronized
class float package throws
const goto private transient
debugger double implements protected
volatile import public

1) 区分大小写

typeof 关键字, typeOf 非关键字

2) 标识符

指变量,函数,属性的名字或者函数的参数。标识符是按照以下规则组合起来的一或多个字符:

1.字母,数字,下划线,$组成

2.只能以字母,下划线,$开头。

3.不能将关键字作为标识符。命名采用驼峰式命名

  1. 语句

每个语句以分号结尾,如果省略分号,由解析器确定语句的结尾,即分号可以省略,但是我们要求每个语句的末尾都应该有分号

4.变量

变量是一个值的容器,该容器的值可以随时改变。ECMAScript的变量是弱类型(松散类型),可以用来保存任何类型的数据。定义变量时使用var关键字。
变量的使用:

声明 var message;
初始化 message = “hello”
声明并初始化 var message = “hello”;
定义多个变量 var message= “hello”,found=false, age = 29;

变量名的命名规则:

  • 变量名由字母,数字,下划线以及$组成。

  • 不要使用下划线或者数字作为变量名的开头

  • 变量名应该具有一定的意义,使用小驼峰命名规则 var userAgeTotal = “”;

  • 不要使用关键字或是保留字

变量的使用:
三个步骤 声明 ,初始化,使用

// 变量声明
var a ;
// 变量初始化
a = 3;
// 变量调用
console.log(a);

js和Java的区别:

  • js是弱类型语言:

    变量的数据类型在初始化的时候确定
    变量的数据类型可以随时发生改变
    类型细分不明显

  • java是强类型语言

    变量的数据类型在声明的时候确定
    变量的数据类型一旦确定不能更改

var let const声明变量

var用于声明一个变量,在es6中,可以通过let声明一个变量,通过const声明一个常量
1.let var const的区别

  • var声明全局变量,作用域为全局。

    let只在其所在的代码块内有效,存在暂时性死区,即变量会绑定某个区域,不受外部影响。
    const同样存在暂时性死区。

  • var存在变量声明提升,var声明的变量可在声明前使用,只是这种情况下值为undefined。let没有,const没有,只能在声明后使用,否则报错。

  var a;//提升到作用域的最前面
    console,log(a);//undefined
    //var a = 3;
    a = 3;
    console.log(a); //3
  • var可以重复定义一个变量,后面覆盖前面。
    let不允许重复定义变量,否则报错。(注意,是定义)
    const声明常量一旦声明不可修改。(这个不可修改指的是 变量指向的内存地址不变,内存地址内保存的是实际指向数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,即总是指向一个固定的地址。也就是不能把变量指向另一个地址,旦对象本身是可变的。)

    2.关于声明后变量值是否可以重复覆盖?
    - var 可以重复定义且重复赋值。
    - let 不可重复定义,但可以重复赋值。
    - const 不可重复定义,且不可重复赋值。

    3.如何判断var声明的变量的作用域
    ? - 先看全局变量有哪些 值为多少
    ? - 局部变量有哪些 值为多少
    ? - 输出 ,全局能拿哪些值

5.数据类型

JavaScript基本数据类型:

值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

JavaScript拥有动态类型, 也就是相同的变量可用作不同的类型

var x;               // x 为 undefined
var x = 5;           // 现在 x 为数字
var x = "John";      // 现在 x 为字符串

字符串 String

字符串是存储字符(比如 “Bill Gates”)的变量。

字符串可以是引号中的任意文本。可以使用单引号或双引号:

var carname="Volvo XC60";
var carname='Volvo XC60';

可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:

var answer="It's alright";
var answer="He is called 'Johnny'";
var answer='He is called "Johnny"';

可以使用字符字面量,转义字符
\n 换行 \t 制表 \b 退格
\r 回车 \ 斜杠 ’ 单引号
" 双引号
字符长度可通过length属性获取字符长度

var str = "我是字符串";
console.log(str);
console.log(str.length);
var s4='\n\t\b\r';
数字 Number

JavaScript 只有一种数字类型。数字有很多类型,按照数字精度可以分为整数(int),单精度(float),双精度(double ),按照数字的表示方法可以分为二进制(Binary),八进制(Octal),十进制(decimal system),十六进制(Hexadecimal)。但是在js中,所有的数字统一使用Number来表示。

表示方法

整数:

? 十进制 55 由0~9组成

? 八进制 070 首位为0,其他位有0~7组成

? 十六进制 0x11 首位为0x,其他位为09,AF

var num1 = 34;         //不使用小数点来写
var num2 = 010;        //8
var num3 = 0x10;       //16
console.log(x1, x2, x3, x4);
浮点数:

? 所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后必须至少有一位数字。浮点数值的最高精度是17位小数

? 普通浮点数 3.1415926

? 科学计数法 3.125e7 即31250000

var f1 = 3.1415926;  //3.1415926
var f2 = 3.125e7;    //31250000
console.log(f1, f2);
非数值:

? 该数值表示一个本来要返回数值的操作数未返回数据的情况

var a = 10/ "a";	// a为NaN
非数值检测:

? 判断参数是否“不是数值”,当参数para不是数值的时候返回true

isNaN(NaN);	// true
数值范围:

? 由于内存的限制,ECMAScript不能保存世界上所有的数值。

? ECMAScript能表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中

? 能表示的最大的数值保存在Number.MAX_VALUE中。

? 如果某次计算的结果超过了JavaScript数值范围,将会返回Infinity(正无穷)或者-Infinity(负无穷)

var a = 9/0;   // Infinity
Number.MIN_VALUE    5e-324
Number.MAX_VALUE   1.7976931348623157e+308
数值范围检测:

? 使用 isFinite()函数可以判断参数是否在最大值和最小值之间,如果在,返回true

var a = isFinite(9/0);	// false
布尔Boolean

布尔(逻辑) 只能有两个值 : true 或 false
补充:""空字符串为false , " "空格字符为true

Null

该类型的取值只有一个,即null。null可以表示一个空对象的指针。

var a = null;

如果一个变量准备将来保存对象,可以将该变量初始化null而不是其他,这样可以通过检查null值就可以知道

相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。

if(car !== null ){  //car对象执行某些操作}
Undefined

Undefined 这个值表示变量不含有值。未定义的。

var a;
console.log(a,typeof a);//undefined 'undefined'
var a = undefined;
console.log(a,typeof a);//undefined 'undefined'
udefined与null关系

undefined继承null,所以undefined == null结果为true,但是null表示空对象,undefined表示未定义;

null与undefined用途不同,null可以用来表示一个空对象,但是没有必要把一个变量的值显式设置为undefined。

//null vs undefined
console.log(undefined == null); //true  //undefined派生自null
console.log(undefined === null);//false
if(null == undefined){console.log('相等的')}
if(null === undefined){console.log('完全相等')}
// ==, 等同  的意思, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换为同一类型后,再比较值是否相等。 
// ===,恒等  的意思, 不做类型转换,类型不同的结果一定不等。
// "=="表示只要值相等即可为真,而"==="则要求不仅值相等,而且也要求类型相同。
// 建议:尽量使用严格运算符 ===。因为"=="不严谨,可能会带来一些违反直觉的后果。

引用数据类型

对象object

对象是模拟现实生活的对象,对象由键值对组成,通过使用大括号将所有键值对括起来。

var dog = {
	name: 'momo',
	age: 4
}

可以通过点语法获取对象的属性

dog.name; //momo
dog.age;	//age
数组Array

数组是一个特殊的对象,包含了多个值,值与值之间使用逗号分隔开,所有的值通过中括号括起来。

var classArr = ['web2104','web2105','web2106']
var studentArr = ['zhangsan','lisi','wangwu']

可以通过数组下标获取对应的数据

classArr[0]; // web2104
函数Function

函数是代码执行单元,用于实现某些特殊的功能。

function sum(a, b) {
  return a + b;
}
//执行函数
sum(1,2); // 3

基本数据类型和引用数据类型在内存中如何存储

  • 基本数据类型存储方式
    基本数据类型变量都维护在栈区,基本数据类型的值保存在栈区。
var a = 123;
b = a;
a = 456;

结论:基本数据类型的值存在栈,值与值之间独立存在,修改一个值不会影响其他变量

  • 引用数据类型存储方式
    引用数据类型的引用地址保存在栈区,值保存在堆区。
var obj = {
  name: 'zhangsan'
}
var obj1 = obj; //将对象obj赋值给对象obj1
console.log(obj.name);  //zhangsan
console.log(obj1.name); //zhangsan

// 修改obj的name
// 当obj属性name变为"lisi"时,obj1属性name也变为"lisi"
obj.name = 'lisi';
console.log(obj.name);  //lisi
console.log(obj1.name); //lisi
  • 深拷贝与浅拷贝

主要针对于引用数据类型参数说的,浅拷贝表示仅拷贝引用地址,深拷贝表示对于对象的克隆。

实现深拷贝的方法
  • 通过json对象实现深拷贝(JSON.stringify,JSON.parse)
  • Object.assign()拷贝
  • lodash函数库实现深拷贝
  • 递归的方式实现深拷贝
  • 等等

6. 类型判断

在实际开发中,我们经常要判断一个变量的数据类型。

  • typeof

使用typeof判断数据类型
返回该变量名所指向数据的类型
语法: typeof 变量名
返回值如下:
“undefined” 未定义
“boolean” 布尔类型
“string” 字符串
“number” 数值
“object” 对象或者null或者数组
“function” 函数

通过typeof可以判断一个变量的类型

var a = 3;
typeof a;  // number
if((typeof a) == "string"){}
if(a == "null"){}
if(a == null){}
  • isNaN

判断是否是 不是一个数字

var a = 10/'a';
isNaN(a);    //true
  • isFinite

判断是否是一个有效值

var a = 10/0 ;
isFinite(a)   // false
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