JavaScript基础总结(2)
六、数组与函数
数组
1. 数组的概念?
一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素 ,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
2. 创建数组
????var?数组名?=?new?Array([n]);//[]代表可选?若写n,则代表数组的长度
????var?arr?=?new?Array();//创建了一个名为?arr?的空数组
????//?1.?使用数组字面量方式创建空的数组
????var?数组名?=?[];//若写n,则代表数组的长度
????
????//2.?使用数组字面量方式创建带初始值的数组
????//3.?声明数组并赋值称为数组的初始化
????var?arr?=['1','2','3','4'];
????var?arr2?=?['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据
3. 访问数组元素 索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从?0 ?开始
??//?定义数组
??var?arrStus?=?[1,2,3];
??//?获取数组中的第2个元素?
??alert(arrStus[1]);?
??//?如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
??//?返回值为undefined
4. 遍历数组 把数组中的元素从头到尾都访问一次。
?//?数组的长度,默认情况下等于元素的个数
?//?当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
?//?如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
?//?如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
?// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue
// for循环遍历数组
var?arr?=?["red",?"blue",?"green"];
??for?(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????console.log(arr[i]);
??}
??
??arr.length?=?2;
??console.log(arr);//?red?blue
4. 数组中新增元素 数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;
??//?1.?数组[数组.length]?=?新数据;
??arr?=?[]?//arr.length?=?0;
??for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
????arr[arr.length]?=?'0';
??}
??console.log(arr);
5. 案例
??//?1.?筛选数组?大于10的元素选出来放到新数组中
??var?arr?=?[2,?0,?6,?1,?77,?0,?52,?0,?25,?7];
??var?newArr?=?[];
??var?j?=?0;
??for?(var?i?=?0;i?<?arr.length;?i++){
????if?(arr[i]?>=?10)?{
??????newArr[j]?=?arr[i];
??????j++;
????}
??}
??console.log(newArr);
??//第二种方法?利用数组长度的可变性
??for?(var?i?=?0;i?<?arr.length;?i++){
????if?(arr[i]?>=?10)?{
??????newArr[j]?=?arr[i];
??????j++;
????}
??}
//2. 求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值
<!--①声明一个保存最大元素的变量 max。
②默认最大值可以取数组中的第一个元素。
③遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
④如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
⑤最后输出这个 max。-->
var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];
var max = arr[0];
var temp;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (max < arr[i]) {
temp = max;
max = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
console.log('最大值为' + max);
//方法二:
var arrNum = [2,6,1,77,52,25,7];
var maxNum = arrNum[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arrNum.length; i++){
// 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标
if(arrNum[i] > maxNum){
maxNum = arrNum[i]; // 保存数值到变量 maxNum
}
}
??//?3.?翻转数组?
??//??把旧数组索引号第4个取过来(arr.length?-?1),给新数组索引号第0个元素?(newArr.length)
??//??我们采取?递减的方式??i--
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?newArr?=?[];
??for(var?i?=?arr.length?-?1;?i?>=?0;i--)?{
????newArr[newArr.length]?=?arr[i]
??}
??console.log(newArr);
??//?4.?数组转换为字符串?用"|"?或其他符号分割
??//?需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
??//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?str?=?'';
??for(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????str?+=?arr[i]?+?'|';
??}
??console.log(str);
??//?5.?数组转换为字符串?用"|"?或其他符号分割
??//?需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
??//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
??var?arr?=?['red',?'green',?'blue',?'pink',?'purple'];
??var?str?=?'';
??for(var?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
????str?+=?arr[i]?+?'|';
??}
??console.log(str);
冒泡排序
??function?sort(arr)?{
????for(var?i?=?0;?i?<?arr.length?-?1;?i++)?{
??????for(var?j?=?0;?j?<?arr.length?-?1?-?i;?j++)?{
????????if?(arr[j]?>?arr[j+1]){
??????????var?temp?=?arr[j];
??????????arr[j]?=?arr[j+1];
??????????arr[j+1]?=?temp;
????????}
??????}
????}
????return?arr;
??}
??var?arr1?=?sort([1,4,2,9]);?
??console.log(arr1);//1?2?4?9
函数
1. 函数的概念 封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。
2. 函数的使用
函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数
??1.?通过function关键字定义函数?--?命名函数
??function?函数名()?{
????//函数体代码
??}
??//?1.1?function?是声明函数的关键字,必须小写
??//?1.2?函数名?命名为动词形式?例:?getSum
??
???2.?通过函数表达式定义函数?---匿名函数
??var?fn?=?function()?{};
??//?2.1?fn是变量名,不是函数名
??//?2.2?fn是变量,只不过变量存储的是函数
??//?2.3?函数表达式创建的函数可以通过?变量名();?来调用
??// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
??匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用
??(function(){
????alert(123);
??})();
??函数名();//?函数声明后调用才会执行函数体代码
调用的时候千万不要忘记添加小括号
口诀:函数不调用,自己不执行
??/*
????例用封装函数计算1-100累加和
??*/
??function?getSum()?{
??var?sumNum?=?0;?//?准备一个变量,保存累加和
??for?(var?i?=?1;?i?<=?100;?i++)?{
????sumNum?+=?i;?//?把每个数值?都累加?到变量中
??}
????alert(sumNum);
??}
??//?调用函数
??getSum();
3. 函数的参数
在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。
参数 | 说明 |
---|
形参 | 形式上的参数?函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么 | 实参 | 实际上的参数?函数调用的时候 传递的参数 实参是传递给形参的 |
??//带参数的函数声明
??function?函数名(形参1,形参2,形参3...)?{
????//函数体
??}
??//?带参数的函数调用
??函数名(实参1,实参2,实参3...);
//案例:利用函数求任意两个数的和
// 声明函数
function getSum(num1,num2){
console.log(num1+num2)
}
// 调用函数
getSum(1,3) //4
getSum(6,5) //11
函数形参和实参数量不匹配时?
参数个数 | 说明 |
---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 | 实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 | 实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
??????function?getSum(a,?b,?c)?{
????????return?a?+?b?+?c;
??????}
??????// js中形参的默认值是undefined。
??????//?调用函数
??????var?n?=?getSum(1,?2);//?n?=?NaN
??????var?n?=?getSum(1,?2,?3,?4);?//1?+?2?+3?=?6
- 函数可以带参数也可以不带参数
- 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
- 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
- 多个参数中间用逗号分隔
- 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配
4. 函数的返回值 ????返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
??//?声明函数
??function?函数名()?{
????...
????return?需要返回的值;
????//?1.?函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
????//?1.?如果函数没有return?返回的值是undefined
??}
??//?调用函数
??函数名();?//此时调用函数就可以得到函数体内return的值
break,continue,return的区别
-
break: 结束当前的循环体 (如for、while) -
continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环 -
return: 不仅可以退出(函数体内) 循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
//避免踩坑?return只能结束函数体内的代码
??function?breakDown()?{
????for?(var?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
??????if?(i?==?5)?{
????????return?1;
??????}
????console.log(i);
????}
??}
??breakDown();
??
??//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
??//?return?d,a,b;?返回的是b的值
??//如果函数没有?return语句,则返回undefined
//案例1:利用函数求任意两个数的最大值
function getMax(num1, num2) {
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));
//案例2:创建一个函数,实现两个数之间的加减乘除运算,并将结果返回
var a = parseFloat(prompt('请输入第一个数'));
var b = parseFloat(prompt('请输入第二个数'));
function count(a,b){
var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];
return arr;
}
var result = count(a,b);
console.log(result)
5. arguments的使用 ????当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
-
伪数组具有以下特点:
-
具有length属性 -
按索引方式存储数据 -
不具有数组的push,pop等方法
??function?fn()?{
????//arguments?里面存储了所有传递过来的实参
????console.log(arguments);//?[1,2,3...]
????console.log(arguments[1]);?//?2
????console.log(arguments.length);?//?3
????
????//我们可以按照数组的方式?遍历argument??
??}
??fn(1,?2,?3);
?//?用伪数组?实现求最大值
?function?getMax()?{
????var?max?=?arguments[0];
????for?(var?i?=?1;?i?<?arguments.length;?i++)?{
??????if?(arguments[i]?>?arguments[0])?{
????????max?=?arguments[i];
??????}
????}
????return?max;
??}
??var?result?=?getMax(1,3,77,5,85)
??colsole.log(result);
6.函数调用另外一个函数
因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。具体演示在下面的函数练习中会有。
7.函数练习
//案例1:利用函数封装方式,翻转任意一个数组
function reverse(arr) {
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);
//案例2:输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)
function isRun(year) {
var flag = false;
if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
flag = true;
}
return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));
//案例3:用户输入年份,输出当前年份2月份的天数,如果是闰年,则2月份是 29天, 如果是平年,则2月份是 28天
function backDay() {
var year = prompt('请您输入年份:');
if (isRun(year)) { //调用函数需要加小括号
alert('你输入的' + year + '是闰年,2月份有29天');
} else {
alert('您输入的' + year + '不是闰年,2月份有28天');
}
}
backDay();
//判断是否是闰年的函数
function isRun(year) {
var flag = false;
if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
flag = true;
}
return flag;
}
七、 作用域
作用域
作用域是一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
局部作用域:作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域 。
JS没有块级作用域
??if(true){
????int?num?=?123;
????System.out.print(num);?//123
??}
??System.out.print(num);//报错
??if(true){
????var?num?=?123;
????console.log(num);?//?123
??}
??console.log(num);//?123
变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
全局变量:在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)
局部变量:在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)
-
局部变量只能在函数内部使用 -
在函数内部 var声明的变量是局部变量 -
函数的形参实际上就是局部变量
全局变量和局部变量的区别
作用域链
作用域链:只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] ?的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。
// 作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值,这种结构我们称为作用域链表
var num = 10;
funtion fn() { //外部函数
var num = 20;
function fun() { //内部函数
console.log(num); // 20 ,一级一级访问
}
}
作用域链 采取就近原则的方式来查找变量最终的值
??var?a?=?1;
??function?fn1()?{
??????var?a?=?2;
??????var?b?=?'22';
??????fn2();
??????function?fn2()?{
??????????var?a?=?3;
??????????fn3();
??????????function?fn3()?{
??????????????var?a?=?4;
??????????????console.log(a);?//a的值?4
??????????????console.log(b);?//b的值?'22'
??????????}
??????}
??}
??fn1();
预解析
预解析相关概念
JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
变量预解析(变量提升)
?变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
??console.log(num);??//?结果是多少?
??var?num?=?10;??????//??
??
??相当于
??var?num;
??console.log(num);//?结果是?undefined
??num?=?10;
??结果:?undefined
??注意:?变量提升只提升声明,不提升赋值。
函数预解析(函数提升)
?函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
??fn();
??function?fn()?{
??????console.log('打印');
??}
??结果:?控制台打印字符串?---?"打印"
??注意:?函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
函数表达式声明函数问题
??函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
??fn();
??var?fn?=?function(){
????console.log("想不到吧");
??}
??结果:报错提示?"fn?is?not?a?function"
??解释:?该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值
????????是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
????????此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
??预解析案例1
??var?num?=?10;
??fun();
??
??function?fun(){
????console.log(num);
????var?num?=?20;
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果打印?undefined
??var?num;
??
??function?fun(){
????var?num;
????console.log(num);
????num?=?20;
??}
??num?=?10;
??fun();?
??预解析案例2
??var?a?=?18;
??f1();
??
??function?f1(){
????var?b?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????var?a?=?'123';
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果为?undefined?9
??var?a;
??function?f1(){
????var?b;
????var?a;
????b?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????a?=?'123';??
??}
??a?=?18;
??f1();??
??预解析案例3
??f1();
??console.log(c);
??console.log(b);
??console.log(a);
??
??function?f1()?{
????var?a?=?b?=?c?=?9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????console.log(c);
??}
??
??相当于执行了以下操作?结果为?9?9?9?9?9?"报错--a?is?not?defined"
??function?f1()?{
????var?a;
????a?=?b?=?c?=?9;
????//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
????//?差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
????console.log(a);
????console.log(b);
????console.log(c);
??}
??f1();
??console.log(c);
??console.log(b);
??console.log(a);
八、对象
对象的概念
对象:在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
为什么需要对象
??var?obj?=?{
????"name":"fan",
????"sex":"male",
????"age":18,
????"height":155
??}
创建对象的三种方式
1. 利用字面量创建对象
使用对象字面量创建对象:
??//?star?就是创建的对象
??var?star?=?{
????name?:?'pink',
????age?:?18,
????sex?:?'男',
????sayHi?:?function()?{
??????alert('大家好啊');
????}
??};
// 多个属性或者方法中间用逗号隔开
// 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
-
对象的使用
-
对象的属性:对象中存储具体数据 的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。 -
对象的方法:对象中存储函数 的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。 -
访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名 ;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。 -
调用对象的方法:对象.方法名(); -
变量、属性、函数、方法总结:
①变量 :单独声明赋值,单独存在
②属性 :对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
③方法 :方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
④函数 :单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。
??console.log(star.name)?????//?调用名字属性
??console.log(star['name'])??//?调用名字属性
??
??star.sayHi();
2. 利用new Object创建对象
??通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
??var?andy?=?new?Object();??
??通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
??andy.name?=?'pink';
??andy.age?=?18;?//?andy.age?=?19修改对象属性
??andy.sex?=?'男;// andy.phoneNum = 110?添加属性
??andy.sayHi?=?function()?{
????alert('大家好');
??}
??obj.sayHi();调用对象的方法?//第二种写法?obj['sayHi']();
??
??// Object()第一个字母大写;
??//new?Object()?需要new关键字,使用的格式:对象.属性?=?值
3. 利用构造函数创建对象
构造函数 是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
??function?构造函数名(形参1,形参2,形参3...)?{
????this.属性名1?=?参数1;
????this.属性名2?=?参数2;
????this.属性名3?=?参数3;
????this.方法名?=?函数体;
??}
??var?obj?=?new?构造函数名(实参1,实参2,实参3);
??//?以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
??注意事项:
????1.构造函数约定首字母大写
????2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
????3.构造函数中不需要retrun返回结果
????4.但我们创建对象的时候,必须用new?来调用构造函数
????
????1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
?????泛指某一大类(class)
????2.创建对象,如new?Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
?????我们也称为对象实例化
???
//1. 构造函数名字首字母要大写
//2. 构造函数不需要return就可以返回结果
//3. 调用构造函数必须使用 new
//4. 我们只要new Star() 调用函数就创建了一个对象
//5. 我们的属性和方法前面必须加this
function Star(uname,age,sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang){
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
console.log(typeof ldh) // object对象,调用函数返回的是对象
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
//把冰雨传给了sang
var zxy = new Star('张学友',19,'男');
- 构造函数名字首字母要大写
- 函数内的属性和方法前面需要添加?this?,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return?返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new?来调用构造函数。
new关键字的作用(面试题)
1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)
??//?工厂函数创建对象?这个把创建好的对象返回给函数调用处
??function?createPerson(name,?age,?job)?{
????var?person?=?new?Object();
????person.name?=?name;
????person.age?=?age;
????person.job?=?job;
????person.sayHi?=?function(){
??????console.log('Hello,everyBody');
????}
????return?person;
????}
??var?p1?=?createPerson('张三',?22,?'actor');
遍历对象
??for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
??其语法如下:
??for?(变量?in?对象名字)?{
??????//?在此执行代码
??}
??语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
??
??for?(var?k?in?obj)?{
????console.log(k);??????//?这里的?k?是属性名
????console.log(obj[k]);?//?这里的?obj[k]?是属性值
}
var obj = {
name: '秦sir',
age: 18,
sex: '男',
fn:function() {};
};
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
?内置对象
内置对象:JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
查文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Math对象
Math对象:不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
属性、方法名 | 功能 |
---|
Math.PI | 圆周率 | Math.floor() | 向下取整 | Math.ceil() | 向上取整 | Math.round() | 四舍五入版 就近取整 ? 注意 -3.5 ? 结果是 ?-3 | Math.abs() | 绝对值 | Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 | Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
- 获取指定范围的随机整数
??function?getRandom(min,?max)?{
????return?Math.floor(Math.random()?*?(max?-?min?+?1))?+?min;?
??}
//利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 最大值 和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));
?Math绝对值和三个取整方法
Math.abs() ?取绝对值- 三个取整方法:
Math.floor() ?: 向下取整Math.ceil() ?: 向上取整Matg.round() ?: 四舍五入,其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换,会把字符串 -1 转换为数字型
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); // 1 向下取整,向最小的取值 floor-地板
console.log(Math.floor(1.9)); //1
console.log(Math.ceil(1.1)); //2 向上取整,向最大的取值 ceil-天花板
console.log(Math.ceil(1.9)); //2
//四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); //1 四舍五入
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1
?随机数方法rondom()
- random()?方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
- 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数
function getRandom(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1,10));
//案例1:随机点名
var arr = ['张三', '李四','王五','秦六'];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
//案例2:猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你好帅哦,猜对了');
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
// 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
var random = getRandom(1, 50);
for (var i = 9; i >= 0; i--) {
var num = prompt('你来猜? 输入1~50之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了,你还有' + i + '次机会');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了,你还有' + i + '次机会');
} else {
alert('你好棒,猜对了');
braeak; // 退出整个循环
}
}
alert('你的机会用完了!')
?日期对象
??? Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
??var?now?=?new?Date();
??var?future?=?new?Date('2020/10/1')
??//?注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
??//参数常用写法?数字型或者字符串型?'2019-10-1?8:8:8'
??var?date1?=?new?Date(2019,10,1);
??//日期格式化
????????//?格式化日期?年?月?日
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date.getFullYear());?//返回当前日期的年?2020
??????console.log(date.getMonth()?+?1);?//月份?返回的月份小1个月,记得月份加1呦
??????console.log(date.getDate());?//返回的是?几号
??????console.log(date.getDay);?//周一返回的是1?周六返回的是6?周日返回的是0
??????//我们写一个?2020年?9月?6日?星期日
??????var?year?=?date.getFullYear();
??????var?month?=?date.getMonth()?+?1;
??????var?dates?=?date.getDate();
??????var?day?=?date.getDay();
??????if?(day?==?0)?{
????????day?=?"星期日";
??????}
??????console.log("今天是"?+?year?+?"年"?+?month?+?"月"?+?dates?+?"日"?+?day);
??????//格式化日期?时分秒
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date.getHours());?//时
??????console.log(date.getMinutes());?//分
??????console.log(date.getSeconds());?//?秒
??????//封装一个函数返回当前的?时?分?秒?格式?08:08:08
??????function?getTimer()?{
????????var?time?=?new?Date();
????????var?h?=?time.getHours();
????????var?h?=?h?<?10???"0"?+?h?:?h;
????????var?m?=?time.getMinutes();
????????var?m?=?m?<?10???"0"?+?m?:?m;
????????var?s?=?time.getSeconds();
????????var?s?=?s?<?10???"0"?+?s?:?s;
????????return?h?+?":"?+?h?+?":"?+?s;
??????}
??????console.log(getTimer());
date.valueOf() ?:得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
date.getTime() ?:得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
??//?实例化Date对象
??var?now?=?new?Date();
??//?1.?用于获取对象的原始值
??console.log(now.valueOf())?
??console.log(now.getTime())?
??//?2.?简单写可以这么做?(最常用的)
??var?now?=?+?new?Date();???
??//?3.?HTML5中提供的方法,有兼容性问题
??var?now?=?Date.now();
??倒计时案例?:
??1.?输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
??2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
???得到的就是剩余时间的毫秒数
??3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒??(时间戳转换时分秒)
????转换公式如下:
????d?=?parseInt(总秒数/60/60/24)?//?计算天数
????h?=?parseInt(总秒数/60/60%24)?//?计算小时
????m?=?parseInt(总秒数/60%60);???//?计算分钟??
????s?=?parseInt(总秒数%60);??????//?计算当前秒数?
??????//?倒计时案例?封装函数实现
??????function?countDown(time)?{
????????var?nowTime?=?+new?Date();?//?返回的是当前时间总的毫秒数
????????var?inputTime?=?+new?Date(time);?//?返回的是用户输入时间总的毫秒数
????????var?times?=?(inputTime?-?nowTime)?/?1000;?//?times是剩余时间总的秒数
????????var?d?=?parseInt(times?/?60?/?60?/?24);?//?天
????????d?=?d?<?10???"0"?+?d?:?d;
????????var?h?=?parseInt((times?/?60?/?60)?%?24);?//时
????????h?=?h?<?10???"0"?+?h?:?h;
????????var?m?=?parseInt((times?/?60)?%?60);?//?分
????????m?=?m?<?10???"0"?+?m?:?m;
????????var?s?=?parseInt(times?%?60);?//?当前的秒
????????s?=?s?<?10???"0"?+?s?:?s;
????????return?d?+?"天"?+?h?+?"时"?+?m?+?"分"?+?s?+?"秒";
??????}
??????console.log(countDown("2020-10-1?18:00:00"));
??????var?date?=?new?Date();
??????console.log(date);
数组对象
创建数组的两种方式
-
1. 字面量方式:var arr = [1,"test",true]; -
2. 实例化数组对象 new Array():var arr = new Array();
检测是否为数组
??var?arr?=?[1,?23];
??var?obj?=?{};
??console.log(arr?instanceof?Array);?//?true
??console.log(obj?instanceof?Array);?//?false
??var?arr?=?[1,?23];
??var?obj?=?{};
??console.log(Array.isArray(arr));???//?true
??console.log(Array.isArray(obj));???//?false
??var?arr?=?[1,?23];
??console.log(typeof?arr)?//?object?对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型
添加删除数组元素的方法
??????var?arr?=?[1,?2,?3];
??????console.log(arr.push(4,?5));?//?5?向数组末尾添加元素
??????arr.pop();?//删除数组最后一个值并返回
??????console.log(arr);?//?[1,2,3,4]
??????
??????//?向数组的开头添加元素并返回数组长度?
??????console.log(arr.unshift(5,?6));?//?6??数组变为[5,6,1,2,3,4]
??????console.log(arr.shift());?//?5?删除数组开头的元素并返回该值
// 1.push() 在我们数组的末尾,添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4, '秦晓');
console.log(arr);
console.log(arr.push(4, '秦晓'));
console.log(arr);
// push 完毕之后,返回结果是新数组的长度
// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
arr.unshift('red');
console.log(arr);
// pop() 它可以删除数组的最后一个元素,一次只能删除一个元素
arr.pop(); //不加参数
// shift() 它剋删除数组的第一个元素,一次只能删除一个元素
arr.shift(); //不加参数
//案例:筛选数组
//有一个包含工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < 2000) {
newArr.push(newArr[i]);
}
}
console.log(newArr);
数组排序
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 | sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
// 1.翻转数组
var arr = ['pink','red','blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);
// 2.数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [3,4,7,1];
arr1.sort();
console.log(arr1);
// 对于双位数
var arr = [1,64,9,61];
arr.sort(function(a,b) {
return b - a; //降序的排列
return a - b; //升序
}
)
?数组索引方法
????var?arr?=?[1,?2,?3,?4,?5,?4,?1,?2];
????//?查找元素2的索引
????console.log(arr.indexOf(2));?//?1
????//?查找元素1在数组中的最后一个索引
????console.log(arr.lastIndexOf(1));?//?6
//案例:数组去重
// ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
// 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
// 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
console.log(demo);
数组转换为字符串
????var?arr?=?[1,?2,?3,?4];
????var?arr2?=?arr;
????var?str?=?arr.toString();?//?将数组转换为字符串
????console.log(str);?//?1,2,3,4
??????
????var?str2?=?arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
????console.log(str2);
其他方法
????var?arr?=?[1,?2,?3,?4];
????var?arr2?=?[5,?6,?7,?8];
????var?arr3?=?arr.concat(arr2);
????console.log(arr3);?//?[1,2,3,4,5,6,7,8]
????//?slice(begin,end)?是一种左闭右开区间?[1,3)
????//?从索引1出开始截取,到索引3之前
????var?arr4?=?arr.slice(1,?3);
????console.log(arr4);?//?[2,3]
????var?arr5?=?arr2.splice(0,?3);
????console.log(arr5);?//?[5,6,7]
????console.log(arr2);?//?[8]???splice()会影响原数组
字符串对象
基本包装类型:为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。 ????基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型 ,这样基本数据类型就有了属性和方法。
??//?下面代码有什么问题?
??var?str?=?'andy';
??console.log(str.length);?//?4
????按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
??//?1.?生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
??var?temp?=?new?String('andy');
??//?2.?赋值给我们声明的字符变量
??str?=?temp;
??//?3.?销毁临时变量
??temp?=?null;
字符串的不可变
-
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。 -
当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。 -
由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题
根据字符返回位置
????var?str?=?"anndy";
????console.log(str.indexOf("d"));?//?3
????//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
????console.log(str.indexOf("d",?4));?//?-1
????
????console.log(str.lastIndexOf("n"));?//?2
案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
-
先查找第一个o出现的位置 -
然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找 -
因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
??????var?str?=?"oabcoefoxyozzopp";
??????var?index?=?str.indexOf("o");
??????var?num?=?0;
??????while?(index?!==?-1)?{
????????console.log(index);
????????num++;
????????index?=?str.indexOf("o",?index?+?1);
??????}
「根据位置返回字符」
//案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数
//核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
//把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
//遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
??????var?str?=?"abcoefoxyozzopp";
??????var?o?=?{};
??????for?(var?i?=?0;?i?<?str.length;?i++)?{
????????var?chars?=?str.charAt(i);?//?chars?是?字符串的每一个字符
????????if?(o[chars])?{
??????????//?o[chars]?得到的是属性值
??????????o[chars]++;
????????}?else?{
??????????o[chars]?=?1;
????????}
??????}
??????console.log(o);
??????//?2.?遍历对象
??????var?max?=?0;
??????var?ch?=?"";
??????for?(var?k?in?o)?{
????????//?k?得到是?属性名
????????//?o[k]?得到的是属性值
????????if?(o[k]?>?max)?{
??????????max?=?o[k];
??????????ch?=?k;
????????}
??????}
??????console.log(max);
??????console.log("最多的字符是"?+?ch);
字符串操作方法
??????//?字符串操作方法
??????//?1.?concat('字符串1','字符串2'....)
??????var?str?=?'andy';
??????console.log(str.concat('red'));?//?andyred
??????//?2.?substr('截取的起始位置',?'截取几个字符');
??????var?str1?=?'改革春风吹满地';
??????//?第一个2?是索引号的2?从第几个开始??第二个2?是取几个字符
??????console.log(str1.substr(2,?2));?//?春风
字符串.replace(被替换的字符串,?要替换为的字符串);
字符串.split("分割字符")
????//?1.?替换字符?replace('被替换的字符',?'替换为的字符')??它只会替换第一个字符
????var?str?=?"andyandy";
????console.log(str.replace("a",?"b"));?//?bndyandy
????//?有一个字符串?'abcoefoxyozzopp'??要求把里面所有的?o?替换为?*
????var?str1?=?"abcoefoxyozzopp";
????while?(str1.indexOf("o")?!==?-1)?{
??????str1?=?str1.replace("o",?"*");
????}
????console.log(str1);?//?abc*ef*xy*zz*pp
????//?2.?字符转换为数组?split('分隔符')????
????//?前面我们学过?join?把数组转换为字符串
????var?str2?=?"red,?pink,?blue";
????console.log(str2.split(","));?//[red,pink,blue]
????var?str3?=?"red&pink&blue";
????console.log(str3.split("&"));?//?[red,pink,blue]
九、简单数据类型和复杂数据类型
简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
堆栈
-
简单数据类型的存储方式
-
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
-
复杂数据类型的存储方式
简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
??function?fn(a)?{
??????a++;
??????console.log(a);? //11
??}
??var?x?=?10;
??fn(x);
??console.log(x); //10
复杂数据类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
<script>
// 复杂数据类型传参
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? 刘德华
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? 张学友
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? 刘德华
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 张学友
</script>
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