WebKit笔记
WebKit 是一个开源的浏览器引擎,浏览器渲染的过程就是根据描述或定义构建数据模型,通过模型生成图像的过程, 浏览器的渲染引擎就是将HTML/CSS/JavaScript文本及其相应的资源文件转换成图像结果的模块。 主流的渲染引擎WebKit(对应的平台Safari,Chromium/Chrome,Android浏览器,ChromeOS,webOS)
渲染引擎提供的主要功能包括:
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HTML解释器,将文本解析未DOM树,若解析到Javascript的node结点,则提交个javaScriptCore引擎执行,可能会更新DOM树. -
CSS解析式, 计算DOM的对象样式信息,为网页的布局和绘制提供基础数据模型 -
Layout, WebKit将元素对应的布局信息结合起来,计算他们的位置和布局信息,形成element的表示模型 -
绘制,将布局计算后的各网页节点绘制成图像结果
渲染网页过程
graph LR;
网页内容-->HTML解释器
网页内容-.->网络
网页内容-.->存储
HTML解释器-->CSS解释器
HTML解释器--->DOM
HTML解释器--->|<javascript>|JavaScript引擎
JavaScript引擎-->|html字符|HTML解释器
DOM--->|<javascript>|JavaScript引擎
DOM--->内部表示
CSS解释器---内部表示
JavaScript引擎-->内部表示
JavaScript引擎-->|update|DOM
内部表示---布局和绘图
布局和绘图-->图像
布局和绘图-.->2D/3D图形
布局和绘图-.->音视频
布局和绘图-.->图片解码器
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首先加载并缓存网页内容,输入到HTML解释器,HTML解释器在解释它后构建成一棵DOM树, -
这期间如果遇到JavaScript代码则交给JavaScript引擎去处理; -
如果网页中包含CSS,则交给CSS解释器去解释。 -
当DOM建立的时候,渲染引擎接收来自CSS解释器的样式信息,构建一个新的内部绘图模型。 -
该模型交给布局模块计算模型内部各个元素的位置和大小信息,最后绘图模块完成从模型到图像的绘制。 -
在计算布局和绘图的时候,需要使用2D/3D的图形模块,同时因为要生成最后的可视化结果,这时需要开始解码音频、视频和图片,同其他内容一起绘制到最后的图像中。
把html文档解析后的各个Node组成的DOM元素叫做DOM树 各个Node对应的css信息生成对应的RenderObject,最后形成RenderTree 根据RenderTree构建一个LayerTree用于绘制网页内容 绘制上下文会调用系统api(2D/3D)来生成布局,如果有多媒体信息还会调用Meida/Audio
DOM树
- 用户输入网页URL的时候,WebKit调用资源加载器加载改URL对应的网页。加载器依赖网络模块建立连接,发送请求并接收答复。
- WebKit接收到各种网页或资源的数据,其中某些资源可能是同步或异步获取的。
- 网页被交给HTML解释器转变成一系列的词语(Token)。
解释器根据词语构建节点(Node),形成DOM树。 - 如果节点是JavaScript代码的话,调用JavaScript引擎解释并执行。
- JavaScript代码可能会修改DOM树的结构。如果节点需要依赖其它资源,例如图片、CSS、视频等,调用资源加载器来加载它们,但是它们是异步的,不会阻碍当前DOM树的继续创建;
Note: 如果是JavaScript资源URL(没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树的创建,知道JavaScript的资源被加载并被JavaScript引擎执行之后,才继续DOM树的创建。
在网页加载和渲染过程中,会发出“DOMContent”事件和DOM的“onload”事件,分别在DOM树构建完成之后,以及DOM构建完成并且网页所有的资源都加载完之后发生。
参考链接
WebKit技术内幕 WebKit架构 JavaScriptCore wiki WebKit百度百科
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